Dungeons of Hinterberg 是一款動作 RPG,它以一種獨特的視角切入該類型遊戲:這是一款關於「放鬆度假」的作品。本作由 Microbird Games 開發,玩家將扮演一名為了逃離職場壓力而尋求休假的初級律師 Luisa。遊戲並不單純聚焦於戰鬥或任務,而是強調在細膩的阿爾卑斯山背景下,享受休閒時光、探索世界以及與人互動的樂趣。
這款遊戲的靈感源於 COVID-19 疫情期間,當時共同創辦人 Philipp Seifried 與 Regina Reisinger 因長期居家而感到倦怠。Seifried 表示:「我們當時心想,『如果能去度假該有多好?』既然無法成行,我們就決定開發一款關於度假的遊戲。」這一概念塑造了 Dungeons of Hinterberg 的核心設計哲學,旨在捕捉那種平靜且悠閒的度假體驗。

探索 Hinterberg 與奧地利阿爾卑斯山
虛構的度假勝地 Hinterberg 從巴德加斯坦(Bad Gastein)和哈爾施塔特(Hallstatt)等奧地利景點汲取靈感。Seifried 與 Reisinger 曾親自前往奧地利進行鐵道旅行以收集素材,並將多個地區的元素融合,創造出一個視覺豐富且極具沉浸感的世界。玩家可以穿梭於白雪皚皚的山口、風景如畫的湖畔以及阿爾卑斯森林,這些場景皆旨在呈現真實冬日度假的氛圍。
遊戲讓玩家能依照自己的步調進行遊玩。Luisa 可以滑雪、使用滑索或攀岩,但同樣也能自由地選擇花上一整天靜靜坐著或冥想。Reisinger 將其設計初衷描述為打造一個「下班後可以前往的小小避風港」,讓玩家能自行決定如何度過遊戲內的假期。
為放鬆而設計的戰鬥系統
雖然 Dungeons of Hinterberg 的地下城中充滿了受阿爾卑斯民間傳說啟發的怪物,但戰鬥系統的設計旨在讓玩家感到親切而非挫折。遊戲深受經典 3D《The Legend of Zelda》系列影響,強調策略與時機掌握勝過反應速度,讓玩家能以舒適的節奏與敵人交戰。特殊攻擊、角色成長與裝備選擇提供了遊戲深度,但核心重點依然是享受過程而非追求高難度挑戰。
Seifried 指出,遊戲保留了《The Legend of Zelda》世界中那種自由感,讓玩家能隨心所欲地探索與戰鬥。即便是面對具攻擊性的生物,戰鬥也始終圍繞在放鬆度假的氛圍中,確保戰鬥過程不會讓人感到壓力過大,或與遊戲整體的基調脫節。
社交互動與角色發展
除了探索與戰鬥,Dungeons of Hinterberg 還加入了受《Persona》系列啟發的社交系統。玩家可以與當地居民及其他遊客互動,建立關係不僅能影響遊戲進程,還能獲得各種獎勵。與傳統的社交模擬遊戲不同,該系統不依賴嚴格的時間管理,而是更傾向於互動中的不可預測性與偶爾出現的驚喜。
開發團隊刻意設計了多樣化的人格特質,以反映現實生活中的度假體驗。有些角色熱情友善,而像社群媒體網紅 Kai 這樣的人則較難相處。Reisinger 表示,這些互動動態旨在模擬現實生活中偶遇的隨機性,並在度假村環境中創造出一種真實感。
充滿深度的度假遊戲
總體而言,Dungeons of Hinterberg 將輕度動作、探索與社交互動完美融合在精心打造的阿爾卑斯環境中。它賦予玩家依據自身步調與世界互動的自由,無論是選擇討伐怪物、探索山脈,還是單純花上一天什麼都不做皆可。本遊戲目前已在 Epic Games Store 上架。
常見問題 (FAQs)
Dungeons of Hinterberg 在哪些平台發售?
Dungeons of Hinterberg 目前已於 PC 平台的 Epic Games Store 上架。
Dungeons of Hinterberg 是一款高難度遊戲嗎?
不,這款遊戲的設計旨在讓玩家輕鬆上手。戰鬥強調策略而非反應,玩家可以自由選擇悠閒的遊玩方式。
在 Dungeons of Hinterberg 中可以跳過地下城嗎?
可以。玩家可以選擇專注於探索、社交互動或放鬆活動,而不必參與每一場戰鬥。
遊戲是否包含線上多人連線或 web3 元素?
不,Dungeons of Hinterberg 是一款單人遊戲體驗,不含任何 web3 或區塊鏈整合。
遊戲中有哪些類型的社交互動?
遊戲包含一套社交系統,玩家可以與當地居民及其他遊客建立關係,並根據互動內容獲得不可預測的獎勵。
遊戲場景的靈感來源為何?
場景靈感源自真實的奧地利城鎮與地景,包括巴德加斯坦、哈爾施塔特、因斯布魯克以及達赫斯坦冰川。







