Electronic Arts 在 2025 財年第三季的行動遊戲營收為 $254 million,較去年同期減少了 8%。儘管整體行動遊戲營收下滑,但 FC Mobile 仍是推動該部門淨預訂量(net bookings)成長的主要動力。本季行動遊戲營收約佔 EA 總淨營收 $1.9 billion 的 13%。其中,家用主機平台貢獻了 $1.2 billion,PC 平台則帶來了 $465 million 的營收。
行動遊戲營收從第一季的 $290 million 與第二季的 $275 million 有所下滑,但遞延淨營收(deferred net revenue)的情況則有所不同。行動部門本季錄得 $55 million 的遞延營收,相較於第一季的負 $2 million 與第二季的 $1 million 有顯著成長。該數據也超越了 2025 財年第三季的 $24 million 遞延營收。

平台表現與系列作參與度
雖然行動遊戲仍是 EA 營收佔比最小的部分,但該公司強調其在淨預訂量中的角色,證明了其重要性。FC Mobile 的強勁表現強化了 EA 依賴核心系列作來支撐數位銷售的策略。家用主機與 PC 遊戲同樣表現穩健——Battlefield 6 在本季創下了該系列作的玩家參與度新紀錄。
營收來源呈現不同趨勢。完整版遊戲銷售額年增 6%,達到 $632 million。即時服務(live services)則下滑 1%,營收略低於 $1.3 billion。這種模式在過去一年持續存在:完整版遊戲銷售額微幅上升,而即時服務則略有下滑。本季總營收較 2025 財年第三季成長了 1%。
淨預訂量與成長
2025 財年第三季的淨預訂量年增 38%,達到 $3 billion。此增長反映了 EA 產品陣容中持續的玩家參與度,經典系列作與行動遊戲皆有貢獻。即便行動遊戲在總營收佔比較小,FC Mobile 與其他行動遊戲對於成長仍至關重要。
Public Investment Fund 領銜的收購案進度
EA 在本季確認,由沙烏地阿拉伯 Public Investment Fund 領銜的財團正推進收購程序。這項全現金交易對 EA 的估值為每股 $210。股東已批准該交易,預計在獲得監管部門批准並達成標準交割條件後,於 2027 財年第一季完成。
由於這項 $55 billion 的收購案正在進行中,EA 本季取消了慣例的財報電話會議。公司向員工表示,在轉為私有化後,創意主導權將維持不變,這也將結束其超過 40 年的公開上市歷史。
展望未來
儘管行動遊戲營收較去年下滑,但受惠於淨預訂量與系列作的玩家參與度,EA 的整體表現依然穩定。FC Mobile 將持續與家用主機及 PC 遊戲發行並列,作為行動策略的核心。隨著收購案接近完成,EA 的財務軌跡與戰略重點將持續受到業界關注。
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常見問題 (FAQs)
EA 在 2025 財年第三季從行動遊戲獲得了多少營收?
EA 報告顯示,其 2025 財年第三季的行動遊戲淨營收為 $254 million。
行動遊戲佔 EA 總營收的百分比是多少?
行動遊戲約佔 EA 本季 $1.9 billion 總淨營收的 13%。
哪款行動遊戲對 EA 的淨預訂量貢獻最大?
FC Mobile 是 2025 財年第三季淨預訂量的主要驅動力。
EA 本季的完整版遊戲與即時服務表現如何?
完整版遊戲營收成長 6% 至 $632 million,而即時服務營收則下滑 1%,降至略低於 $1.3 billion。
EA 被 Public Investment Fund 領銜財團收購的進度為何?
這項 $55 billion 的全現金交易已獲股東批准,預計在獲得監管批准後,於 2027 財年第一季完成。
EA 在收購完成後是否仍會公開上市?
不會,EA 在收購完成後將轉為私有化,結束其超過 40 年的公開上市地位。







