Electronic Arts’ Skate Top Charts

EA Skate 稱霸排行榜

EA Skate 在九月下載量奪冠,橫掃 PlayStation、Steam 和 Xbox 平台,吸引 1,400 萬玩家。EA FC 26 和 Silksong 緊隨其後,EA 正完成 550 億美元的私有化交易。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Electronic Arts’ Skate Top Charts

根據 Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 報導,2025 年 9 月遊戲界發生了重大變動,Skate 稱霸全球下載量,而 Electronic Arts 則以 550 億美元的交易價,朝著私有化邁出了重要一步。隨著經典系列的回歸和獨立遊戲的崛起,這個月凸顯了大型預算遊戲與社群驅動遊戲之間不斷演變的平衡。

Electronic Arts 的 Skate 稱霸排行榜

Electronic Arts 的 Skate 戲劇性地重返聚光燈,登上 9 月份 PlayStation、Xbox 和 Steam 的下載排行榜榜首。這款免費遊玩的重製版在早期測試階段就創下了超過 1400 萬次的下載量,創下了今年單月發行量最大的紀錄之一。

在 Skate 3 發行十五年後,該系列的復興得益於忠實的玩家基礎和策略性的免費遊玩模式,降低了新玩家的門檻。這款遊戲的物理引擎驅動的沙盒模式在社群平台上找到了自然的歸宿,遊戲中的特技和失誤的短影片助長了其病毒式傳播的吸引力。儘管評論褒貶不一,但參與度一直很高——尤其是在主機平台上,Skate 的影響力在那裡依然最強。

根據 Alinea 提供數據,主機玩家佔總下載量的約四分之三,其中 PlayStation 佔 46.2%,Xbox 佔 29.1%,Steam 佔剩餘的 24.7%。它被納入 Xbox Game Pass 也為其帶來了巨大的推動作用,這再次證實了訂閱服務如何持續影響發行表現。

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EA FC 26 創下 900 萬次下載量

EA FC 26 在 9 月份位居第二,跨平台下載量接近 900 萬次。該系列最新作品延續了去年品牌重塑的強勁勢頭,其中 PlayStation 佔下載量的大部分。Xbox 佔四分之一多一點,而 Steam 則擁有較小但穩定的玩家群。

早期銷售數據顯示,FC 26 的銷量超過了其前作以及 NBA 2K26、Madden 26 和 College Football 25 等競爭性體育遊戲。PlayStation 的首週銷售數據顯示,與 FC 25 的首週銷量相比,增長了 1.4 倍。該遊戲的 Ultimate Team 模式持續是參與度的主要驅動力,玩家們早期投入資金以建立具有競爭力的陣容,為即將到來的線上賽季做準備。

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Hollow Knight: Silksong 在 Steam 上表現最佳

經過多年的期待,Team Cherry 的 Hollow Knight: Silksong 終於在 9 月份發行,三週內累積了 600 萬次下載量。Steam 以約 400 萬玩家領先,而 Xbox 由於 Game Pass 的加入,表現優於 PlayStation。

該遊戲的表現證實了強勁的口碑和平台合作夥伴關係如何能夠將獨立遊戲提升為主流的成功故事。對於許多玩家來說,Silksong 的問世也標誌著遊戲界最受討論的開發等待之一的結束,證明了該系列的吸引力依然不減。

Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

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NBA 2K26、Borderlands 4 及更多遊戲

在前三名之外,幾款知名系列遊戲持續表現良好。NBA 2K26 以 350 萬次下載量位居第四,這得益於與高級版本相關的早期預購獎勵。Borderlands 4 緊隨其後,下載量超過 300 萬次,在 Steam 上表現尤為強勁。

Delta Force 和 Dying Light: The Beast 等遊戲各自增加了約 200 萬次下載量,而 Arena Breakout Infinite 則將一年的願望清單轉化為 Steam 上活躍的玩家群。在獨立遊戲方面,PEAK 攀升至超過一百萬次新下載量,自 6 月發行以來總銷量已突破 1200 萬。Stardew Valley 也重新出現在排行榜上,這得益於其 PlayStation Plus 的可用性 和持續的社群人氣。

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EA 的 550 億美元私有化轉型

除了遊戲數據之外,9 月份最大的企業頭條新聞來自 Electronic Arts。該公司確認了其以 550 億美元的交易 進行私有化的計劃,這標誌著本十年遊戲界最重要的舉措之一。

分析師認為,這次轉型可以讓 EA 在沒有股東期望的短期壓力下,將重點轉向長期開發和服務型模式。然而,一些評論家對該公司為適應私有市場而重新定位其營運時的透明度以及潛在的內部重組表示擔憂。

這項決定與 EA 在線上服務生態系統和跨平台計畫方面的持續投資一致,這在 Skate 和 EA FC 26 的成功中得到了體現。隨著公司適應其新結構,其貨幣化和玩家參與度的方法可能會為未來的產業策略定下基調。

EA To Be Sold for $55 Billion

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9 月份揭示了遊戲產業的現狀

9 月份的下載趨勢突顯了遊戲產業的現狀:線上服務和免費遊玩模式持續擴張,主要的體育系列遊戲在主機平台上保持主導地位,而獨立開發者在時機和可及性一致時仍然能夠獲得龐大的玩家群。

Game Pass 和 PlayStation Plus 等訂閱平台的日益增長的作用也依然清晰。這些服務不僅影響下載量,而且越來越多地影響玩家發現和參與新發行遊戲的方式。

隨著 Electronic Arts 進入新的企業階段,以及幾款重磅遊戲已經引起轟動,2025 年的最後幾個月有望延續這種可及性、服務驅動設計和跨平台影響力融合的趨勢。

來源:Alinea Analytics 的 Rhys Elliott

以下是所有提及遊戲的完整列表:

  • Skate
  • Skate 3
  • EA FC 26
  • FC 25
  • NBA 2K26
  • College Football 25
  • MLB The Show 25
  • Madden 26
  • Hollow Knight: Silksong
  • Delta Force
  • Dying Light: The Beast
  • Arena Breakout Infinite
  • PEAK
  • Stardew Valley

常見問題 (FAQ)

2025 年 9 月下載量最高的遊戲是什麼? EA 的 Skate 在 2025 年 9 月以超過 1400 萬次的下載量,在 PlayStation、Xbox 和 Steam 上稱霸排行榜。

EA FC 26 與其他體育遊戲相比表現如何? EA FC 26 的首週銷量超過了 NBA 2K26、Madden 26、College Football 25 和 MLB The Show 25 的總和,比去年的 FC 25 提高了 1.4 倍。

哪些獨立遊戲在 9 月份表現最好? Hollow Knight: Silksong 和 PEAK 是表現突出的獨立遊戲,Silksong 下載量達到 600 萬次,PEAK 總銷量突破 1200 萬次。

Electronic Arts 的 550 億美元交易有何進展? EA 正以 550 億美元的交易進行私有化,旨在為長期專案和線上服務策略提供更多靈活性。

哪些平台主導了 9 月份的下載量? 主機玩家佔下載量的大部分,其中 PlayStation 領先,其次是 Xbox 和 Steam。Game Pass 和 PlayStation Plus 等訂閱服務在推動參與度方面也發揮了重要作用。

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已更新

March 31st 2026

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March 31st 2026

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