FromSoftware 的最新作品 Elden Ring Nightreign,根據發行商 Bandai Namco 的公告,在發售首日銷量已突破 200 萬套。此銷售里程碑包含預購及上市首日的購買量,為這款著重多人遊玩的衍生作品寫下強勁的商業開端。該遊戲建立在 2022 年 Elden Ring 的人氣基礎上,後者至今已售出超過 3000 萬套。

Elden Ring Nightreign 24小時內銷量破200萬
24小時內銷量破200萬
上市後不久,Nightreign 迅速登上 Steam 排行榜,最高同時在線玩家人數達到 313,593 人。這些數據僅涵蓋 PC 玩家,因為 Microsoft 和 Sony 尚未公布 Xbox 和 PlayStation 平台的玩家數據。儘管平台數據存在落差,Steam 的數據仍顯示出玩家的早期濃厚興趣,尤其是 FromSoftware 過去作品的粉絲。
Nightreign 的推出緊隨 Shadow of the Erdtree 的商業成功之後,這款 2024 年的 Elden Ring 擴展內容在三天內售出 500 萬套。Nightreign 是否會走上類似的軌跡仍有待觀察,但其開盤數字令人鼓舞。

Elden Ring Nightreign 24小時內銷量破200萬
評價兩極與遊戲性批評
儘管銷量強勁,玩家的迴響卻褒貶不一。在 Steam 上,該遊戲目前評價為「褒貶不一」,許多玩家對遊戲的幾個方面表達了擔憂。一個主要的批評點是缺乏雙人合作(兩人協力遊玩)支援,這限制了多人遊玩的彈性。缺乏語音聊天功能也被認為是一項限制,使得團隊協調更加困難。
另一個常見的抱怨與單人遊玩的難度有關。玩家表示,在沒有滿編三人隊伍的情況下嘗試推進遊戲進度尤其具有挑戰性,而且遊戲似乎懲罰那些偏好或被迫獨自遊玩的玩家。FromSoftware 已意識到這些問題,並計劃在下週發布旨在重新平衡單人遊玩體驗的補丁。
評論重點與即將進行的調整
IGN 對 Elden Ring Nightreign 的評論證實了該遊戲目前並不適合單人玩家,除非他們是經驗豐富且尋求額外挑戰的玩家。評論指出,雖然存在單人遊玩選項,但其平衡性不佳且需要調整。評論建議,補丁很可能會在上市後的第一個月內解決這種不平衡問題。
儘管受到批評,玩家們仍然投入於遊戲中,探索其機制,發掘隱藏內容,並分享如何擊敗八位 Nightlord Boss 的攻略。解鎖兩位隱藏的 Nightfarer 職業,Revenant 和 Duchess,也引起了持續的興趣,這為整體遊戲體驗增添了深度。
持續的社群參與
Nightreign 的早期成功凸顯了玩家對 FromSoftware 遊戲的持續濃厚興趣,特別是工作室的核心受眾。該遊戲的推出展示了 Elden Ring 世界觀中多人擴展的潛力,同時也應對玩家的迴響和技術調整。雖然 Nightreign 可能尚未達到其前作的巨大商業表現,但它已經奠定了堅實的基礎。
它在未來幾週的發展,特別是隨著解決當前疑慮的更新推出,將決定它是否能維持其動能並擴大其吸引力,超越硬核粉絲群體。FromSoftware 與社群的互動,以及補丁和對不斷演變的遊戲風格的支持,將是塑造 Elden Ring Nightreign 未來的關鍵。



