Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

Elden Ring Nightreign 24小時內銷量破200萬

《Elden Ring Nightreign》上市首日銷量達200萬套。Steam玩家人數眾多,但評價褒貶不一。了解遊戲玩法、未來更新及與前作比較。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

FromSoftware 的最新作品 Elden Ring Nightreign,根據發行商 Bandai Namco 的公告,在發售首日銷量已突破 200 萬套。此銷售里程碑包含預購及上市首日的購買量,為這款著重多人遊玩的衍生作品寫下強勁的商業開端。該遊戲建立在 2022 年 Elden Ring 的人氣基礎上,後者至今已售出超過 3000 萬套。

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

Elden Ring Nightreign 24小時內銷量破200萬

24小時內銷量破200萬

上市後不久,Nightreign 迅速登上 Steam 排行榜,最高同時在線玩家人數達到 313,593 人。這些數據僅涵蓋 PC 玩家,因為 Microsoft 和 Sony 尚未公布 Xbox 和 PlayStation 平台的玩家數據。儘管平台數據存在落差,Steam 的數據仍顯示出玩家的早期濃厚興趣,尤其是 FromSoftware 過去作品的粉絲。

Nightreign 的推出緊隨 Shadow of the Erdtree 的商業成功之後,這款 2024 年的 Elden Ring 擴展內容在三天內售出 500 萬套。Nightreign 是否會走上類似的軌跡仍有待觀察,但其開盤數字令人鼓舞。

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

Elden Ring Nightreign 24小時內銷量破200萬

評價兩極與遊戲性批評

儘管銷量強勁,玩家的迴響卻褒貶不一。在 Steam 上,該遊戲目前評價為「褒貶不一」,許多玩家對遊戲的幾個方面表達了擔憂。一個主要的批評點是缺乏雙人合作(兩人協力遊玩)支援,這限制了多人遊玩的彈性。缺乏語音聊天功能也被認為是一項限制,使得團隊協調更加困難。

另一個常見的抱怨與單人遊玩的難度有關。玩家表示,在沒有滿編三人隊伍的情況下嘗試推進遊戲進度尤其具有挑戰性,而且遊戲似乎懲罰那些偏好或被迫獨自遊玩的玩家。FromSoftware 已意識到這些問題,並計劃在下週發布旨在重新平衡單人遊玩體驗的補丁。

評論重點與即將進行的調整

IGN 對 Elden Ring Nightreign 的評論證實了該遊戲目前並不適合單人玩家,除非他們是經驗豐富且尋求額外挑戰的玩家。評論指出,雖然存在單人遊玩選項,但其平衡性不佳且需要調整。評論建議,補丁很可能會在上市後的第一個月內解決這種不平衡問題。

儘管受到批評,玩家們仍然投入於遊戲中,探索其機制,發掘隱藏內容,並分享如何擊敗八位 Nightlord Boss 的攻略。解鎖兩位隱藏的 Nightfarer 職業,Revenant 和 Duchess,也引起了持續的興趣,這為整體遊戲體驗增添了深度。

持續的社群參與

Nightreign 的早期成功凸顯了玩家對 FromSoftware 遊戲的持續濃厚興趣,特別是工作室的核心受眾。該遊戲的推出展示了 Elden Ring 世界觀中多人擴展的潛力,同時也應對玩家的迴響和技術調整。雖然 Nightreign 可能尚未達到其前作的巨大商業表現,但它已經奠定了堅實的基礎。

它在未來幾週的發展,特別是隨著解決當前疑慮的更新推出,將決定它是否能維持其動能並擴大其吸引力,超越硬核粉絲群體。FromSoftware 與社群的互動,以及補丁和對不斷演變的遊戲風格的支持,將是塑造 Elden Ring Nightreign 未來的關鍵。

遊戲更新

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February 6th 2026

已發布

February 6th 2026