ARC Raiders Releases on October 30th

Embark Studios 加碼遊戲開發AI工具

Nexon 與 Embark Studios 全力投入遊戲開發AI,以《Arc Raiders》證明少數開發者與AI工具可達AAA級成果。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 3, 2026

ARC Raiders Releases on October 30th

Embark Studios 及其母公司 Nexon 並未放棄遊戲開發中的 AI 技術。他們正在加速這方面的投入。

Nexon 本週發布的資本市場簡報會向股東們明確了公司的立場:AI 並非只是輔助實驗,而是 Embark 開發遊戲的核心。而於 2025 年底推出後獲得廣泛商業吸引力的提取式射擊遊戲 《Arc Raiders》,則被視為概念驗證的旗艦專案。

Nexon 實際對股東們說了什麼

Nexon 總裁兼執行長 Junghun Lee 將公司對 AI 的推動,圍繞著一項名為 Mono Lake 的內部計畫來闡述。該計畫在簡報會中被描述為一個「讓智慧能力應用於我們所有開發和營運項目」的系統。其理念是讓每一位開發者、每一個營運團隊以及每一個產品決策,都能透過共享的 AI 層級,獲取數十年累積的知識。

重點是:Lee 並未僅將 Mono Lake 描述為一個生產力工具。他稱《Arc Raiders》為「特洛伊木馬」,並表示該遊戲代表著「一種思維模式的轉變,關於技術如何讓開發者和線上服務團隊能夠花更多時間思考,減少打字時間。更多時間用於創新;減少時間用於撰寫程式碼。」

這是關於 Embark 開發理念走向的、明確針對股東的聲明。

「更少人力、更低成本」的論述

Embark 執行長兼 Nexon 執行主席 Patrick Söderlund 為這次討論增添了另一層意義,他誇耀《Arc Raiders》和《The Finals》是「兩款遊戲,以顯著更少的人力、以 AAA 遊戲預期的極小部分成本打造而成。」

Söderlund 也反駁了所有競相採用 AI 的公司都會成功的觀點。「每家公司都有計畫;但大多數都會搞砸,」他說。「他們正在投入巨資,投資於工具,但工具無濟於事,因為他們誤解了挑戰。將遊戲開發想像成汽車維修。工具對每個人都可用,但並非每個人都擁有使用它們的知識和經驗。」

其論點是,Nexon 的優勢不僅在於取得 AI 工具,更在於知道如何運用這些工具,並結合多年線上服務經驗所建立的脈絡。

配音爭議並未被遺忘

《Arc Raiders》在推出期間,因使用 AI 生成的語音而非真人配音演員而引發批評。在這種背景下,Nexon 加倍投入 AI 的舉動更顯得意味深長。Lee 確實試圖解決有關就業機會流失的擔憂,表示「我們遊戲中的內容,玩家實際體驗到的創意內容,仍然是我們開發者的工作」,並且這種方法「並非取代創意人員,而是讓他們能夠在有脈絡的環境下進行創作。」

然而,這些保證與 Söderlund 關於以更少人力打造 AAA 級遊戲的評論並列。讀者可以從這種組合中得出自己的結論。

這對玩家意味著什麼

對於實際遊玩《Arc Raiders》的玩家來說,最直接的問題是這是否會影響遊戲本身。Nexon 的立場是,AI 負責開發的基礎設施和工具方面,讓開發者能夠專注於創意決策。這在實踐中是否會奏效,以及是否會轉化為更快的更新或更好的內容,將有待線上服務的往績來證明。

請密切關注 《Arc Raiders》官方新聞頁面,以獲取來自 Embark 的開發更新和公告,隨著遊戲持續其線上服務的運行。別忘了查看更多內容:

遊戲

攻略

評論

新聞

公告, 報告

已更新

April 3rd 2026

已發布

April 3rd 2026

相關新聞

熱門新聞