Epic Games 執行長 Tim Sweeney 週二證實,該公司將裁員逾千人,佔總員工數的 23%,並直指《Fortnite》活躍度下降是主要原因。
Sweeney 在給員工的備忘錄中寫道:「我很抱歉我們又來到這裡。」「自 2025 年開始的《Fortnite》活躍度下滑,意味著我們的支出遠遠超過收入,為了維持公司營運,我們必須進行大規模的裁員。」
裁員數字解析
此次裁員伴隨著在承包、行銷和未填補職位上超過 5 億美元的已識別成本節省。受影響的員工將獲得至少四個月基本薪資的資遣方案,並根據任職年資額外給予補償。
這並非 Epic 首次面臨此困境。2023 年,該公司裁員 830 人,佔當時員工總數的 16%。那一輪裁員也與《Fortnite》的營收擔憂有關。時隔僅兩年,又出現規模更大的一次裁員,這表明活躍度問題尚未解決。
活躍度數據的真實情況
Circana 資深總監 Mat Piscatella 在 Bluesky 上提供了一些具體數據。根據 Circana 的玩家活躍度追蹤器,《Fortnite》在 2026 年 2 月的美國月活躍用戶數在 PlayStation(活躍玩家的 35%)和 Xbox(31%)上均位居榜首。問題在於這些玩家實際停留的時間。
該月,平均每位 PlayStation 玩家在《Fortnite》中花費了 16 小時,低於 2025 年 2 月的 21 小時。Xbox 玩家平均花費 15 小時,低於前一年的 19 小時。儘管仍是主機上最受歡迎的遊戲,但每位玩家的遊玩時間明顯縮短。
Epic 自己的年度回顧報告在上個月發布,也悄悄地指出了這個問題,指出「雖然整體遊戲時數年減,但 Epic Games Store 上第三方遊戲的遊玩時數卻增加了 4%」。由此可見,《Fortnite》是主要問題所在。
注意
根據《Fortnite》狀態帳號的同步公告,作為此次重組的一部分,將關閉三個《Fortnite》模式:《Rocket Racing》、《Ballistic》和《Festival Battle Stage》。
模式關閉與 V 幣價格調漲
此次裁員並非孤立事件。本月稍早,Epic 提高了《Fortnite》中 V 幣的價格,並明確表示「營運《Fortnite》的成本大幅增加,我們將調漲價格以幫助支付帳單」。結合今日的員工縮減和模式關閉,這顯示出公司正積極縮減營運範圍以降低營運成本。
Epic Games Store 總經理 Steve Allison 最近告訴 Polygon,由於第三方遊戲利潤微薄以及每週免費遊戲計畫的成本,該商店僅「微幅獲利」。去年 PC 玩家在該商店消費了 11.6 億美元,但 Statista 估計 Epic 同期的總營收為 62.1 億美元。這些數字相當可觀,但顯然不足以彌補《Fortnite》活躍度下降所造成的損失。
Sweeney 的未來計畫
Sweeney 明確表示,此次裁員與 AI 無關。「就其提高生產力的程度而言,我們希望盡可能多優秀的開發者來開發優質的內容和技術,」他寫道。
他也承認了更廣泛的產業逆風:成長放緩、消費者支出減弱、現世代主機銷售速度不及上一代,以及遊戲需要與其他娛樂平台競爭注意力。但他將 Epic 的情況歸因於部分是公司自身造成的,指出公司「在每個賽季都難以持續提供《Fortnite》的魔力」,並且在與 Apple 和 Google 就應用程式商店費用進行多年法律訴訟後,才剛開始重返行動裝置市場。
他提出的未來路徑,重點是加強《Fortnite》的賽季內容,加速開發者工具的轉移,Epic 將從 Unreal Engine 5 和 UEFN 過渡到 Unreal Engine 6,以及他所描述的「年底前的大型發布計畫」。請務必查看更多內容:







