到了 2025 年底,《Fortnite》已不再只是一款大逃殺遊戲,而是更接近一個廣泛的遊戲平台。Epic Games 多年來一直朝著這個目標邁進,通常是透過快速測試點子,看看哪些能獲得玩家青睞。這種做法導致了參差不齊的結果,但也比早期的嘗試取得了實質性的進展。
當 Epic 在 2023 年底同時推出 Fortnite Festival、Rocket Racing 和 Lego Fortnite 時,此舉感覺為時過早。每個模式都缺乏基本功能,而且沒有一個模式本身足夠強大,足以支撐《Fortnite》的長期擴張。兩年後,情況變得更加明朗,這並非因為這些原始模式得到了完善,而是因為 Epic 在它們之上不斷疊加新點子,同時讓玩家行為決定哪些內容保持相關性。
創意模式終於實現了長期成功
《Fortnite》創意模式在 2025 年達到了一個重要的里程碑,那就是「偷走腦殘」(Steal the Brainrot)的崛起,這是一個受歡迎的 Roblox 體驗啟發的授權模式。與之前那些短暫爆紅後便消失的創意模式熱門作品不同,「偷走腦殘」維持了足夠龐大的穩定玩家基礎,足以與《Fortnite》官方的大逃殺配對模式匹敵。
Epic 對此的回應是順應這種模式,宣布計畫允許使用 Unreal Editor for Fortnite 的創作者直接將 V 幣交易加入他們的島嶼。這預示著一種更以創作者為導向的經濟模式,類似於 Roblox 和相關 web3 討論中看到的系統,儘管 Epic 避免直接使用該標籤。
缺點是內容的曝光度。Epic 在《Fortnite》介面中大力推廣「偷走腦殘」,這讓偏好傳統大逃殺遊戲的玩家感到沮喪。由於無法有效過濾「探索」分頁中不想要的模式,創意模式的成功也凸顯了《Fortnite》導航介面變得多麼雜亂。
大逃殺模式分流卻未崩潰
2025 年《Fortnite》最令人驚訝的發展之一是多種大逃殺變體的成功共存。Fortnite OG 成為永久性的特色,以其自己的季節性戰鬥通行證重溫了第一章。Blitz Royale 作為一個更快、規模更小的選項出現,最初針對行動裝置玩家,而 Delulu 則在其僅限週末開放期間引入了近距離語音聊天和社交機制。
儘管人們擔心這些模式會嚴重分散玩家群,但所有變體的配對機制仍然保持健康。Epic 願意輪流開放並頻繁調整機制,有助於防止停滯。雖然這些模式確實會將玩家從彼此之間吸引走,但總體玩家數量已證明足以維持它們。
名人內容成為焦點
Fortnite Festival 從未發展成一款主導性的節奏遊戲,但其相關的造型卻成為 Epic 最可靠的收入來源之一。在整個 2025 年,Epic 將其名人與音樂家合作的應用範圍擴展到 Festival 本身之外。
以 Deadmau5、Daft Punk、Doja Cat、Tyler, the Creator、Playboi Carti 和 Kim Kardashian 等藝人為基礎的造型定期出現在道具商店中,並迅速成為大逃殺比賽中的常見景象。它們的受歡迎程度表明,Epic 將繼續將高知名度合作作為《Fortnite》未來核心身份的一部分。
造型擴展站穩腳跟
Epic 在 2025 年繼續嘗試新的造型類別,在早期嘗試(包括汽車和樂器)的基礎上進行了改進。雖然其中一些在推出時表現不佳,但新加入的內容表現更好。
在第六章左右推出的「Kicks」和會對玩家動作做出反應的 AI 驅動寵物「Sidekicks」都獲得了強勁的採用率。Sidekicks 尤其普及,儘管對其有限的自訂選項有所批評。這些新增內容為老玩家提供了新的理由來花費 V 幣,即使他們已經擁有大量的造型收藏,這有助於《Fortnite》的經濟發展,而不再僅僅依賴角色服裝。
AI 大規模推動的早期訊號
今年,人工智慧在《Fortnite》中出現了引人注目但有限的應用。最突出的例子是在《星際大戰》迷你賽季期間的黑武士 NPC,它可以使用詹姆斯·厄爾·瓊斯聲音的合成版本,動態回應玩家的語音輸入。儘管這項功能在技術上令人印象深刻,但也引發了關於人工智慧在授權內容中扮演角色的問題。
在其他地方,玩家指出了一些較小的疑似 AI 生成內容的案例,包括美術作品、與音樂相關的造型,以及與「腦殘」趨勢相關的迷因設計。這些例子本身微不足道,但結合 Epic 執行長 Tim Sweeney 淡化 AI 揭露必要性的公開評論,它們暗示了一個可能在未來更新中變得更加突出的方向。
一個更大卻仍不穩定的《Fortnite》
2025 年的《Fortnite》無疑比兩年前更廣泛、更具韌性。恢復行動裝置可用性擴大了其影響範圍,創意模式終於產生了可持續的熱門作品,Epic 也找到了新的盈利方式,而無需徹底改革核心大逃殺體驗。
同時,《Fortnite》感覺越來越碎片化。其介面難以容納龐大的內容量,其推廣重點往往偏向特定趨勢,其在 AI 生成內容方面的早期嘗試仍然存在爭議。Epic 願意嘗試的態度讓《Fortnite》保持了相關性,但也確保了這款遊戲始終處於不斷變化的狀態。
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常見問題 (FAQs)
2025 年《Fortnite》最大的變化是什麼?
最顯著的轉變是《Fortnite》作為一個平台的成長,這得益於創意模式的首個長期熱門作品以及多個穩定大逃殺變體的加入。
《Fortnite》仍然專注於大逃殺嗎?
是的,但大逃殺現在分為多種模式,包括 OG、Blitz、Reload 以及像 Delulu 這樣的限時體驗。
「偷走腦殘」為何重要?
它成為第一個維持龐大且穩定玩家基礎的創意地圖,證明了玩家自製模式可以與 Epic 的官方配對模式匹敵。
《Fortnite》是否引入了新的造型類型?
是的。「Kicks」和「Sidekicks」被加入,並證明比早期像汽車和樂器這樣的實驗更受歡迎。
《Fortnite》現在是否使用了更多 AI 內容?
AI 在 2025 年以有限的方式出現,最顯著的是透過互動式黑武士 NPC,而較小的例子則引發了對未來使用的擔憂。
《Fortnite》會繼續這樣擴張嗎?
根據 Epic 目前的策略,在 2026 年很可能會繼續實驗模式、創作者和盈利方式。




