Epic Games 執行長 Tim Sweeney 於週二證實,該公司將裁員超過 1,000 人,約佔其總員工數的 23%,並直指 Fortnite 玩家參與度下滑是造成此決策的主要原因。
「很遺憾我們又走到了這一步,」Sweeney 在給員工的備忘錄中寫道。「自 2025 年開始,Fortnite 的玩家參與度持續低迷,這意味著我們的支出遠高於營收,為了維持公司營運,我們必須進行大規模的裁員。」
裁員背後的數據
此次裁員伴隨著超過 $500 million 的成本削減計畫,涵蓋了外包、行銷以及凍結職缺等項目。受影響的員工將獲得至少四個月基本薪資的資遣費,並根據年資提供額外補償。
這並非 Epic 首次面臨此困境。2023 年,該公司裁減了 830 名員工,當時約佔其總人力 16%。那次裁員同樣與 Fortnite 的營收表現有關。僅僅兩年後又迎來了規模更大的第二波裁員,顯示玩家參與度下滑的問題仍未獲得解決。
玩家參與度數據揭示的真相
根據 Circana 的追蹤數據顯示了問題的嚴重性。儘管 Fortnite 在 2026 年 2 月仍分別在 PlayStation(活躍玩家佔 35%)與 Xbox(佔 31%)平台領先美國每月活躍用戶數,但真正的問題在於玩家的留存時間。
PlayStation 玩家在該月的平均遊玩時數為 16 小時,低於 2025 年 2 月的 21 小時。Xbox 玩家平均為 15 小時,低於去年的 19 小時。雖然它仍是主機上最熱門的遊戲,但每位玩家的遊玩時間已顯著縮短。
Epic 上個月發布的年度回顧報告也低調地指出了這一點,提到「雖然整體遊戲時數較去年同期下降,但 Epic Games Store 上第三方遊戲的時數卻增加了 4%」。數據指向的矛頭正是 Fortnite。
模式關閉與 V-Bucks 漲價
裁員並非單一事件。本月稍早,Epic 調漲了 Fortnite 中 V-Bucks 的價格,並直言「營運 Fortnite 的成本大幅增加,我們必須透過漲價來維持收支平衡」。結合今日的裁員與模式關閉,可以看出該公司正積極縮減業務範圍以降低營運成本。
Epic Games Store 總經理 Steve Allison 最近表示,由於第三方遊戲的利潤微薄以及每週免費遊戲計畫的成本,該商店目前僅處於「勉強獲利」的狀態。去年 PC 玩家在商店消費了 $1.16 billion,但 Statista 估計 Epic 同期的總營收為 $6.21 billion。雖然數字可觀,但顯然不足以抵銷 Fortnite 參與度下滑帶來的損失。
Sweeney 的未來規劃
Sweeney 明確表示裁員與 AI 無關。「為了提升生產力,我們希望擁有越多優秀的開發者來製作優質內容與技術越好,」他寫道。
他也承認了產業面臨的廣泛逆風:成長放緩、消費者支出疲軟、現世代主機銷量不及上一代,以及遊戲必須與其他娛樂平台爭奪玩家注意力。但他同時認為 Epic 的處境部分是咎由自取,並指出公司「在每個賽季持續提供 Fortnite 的驚喜感方面面臨挑戰」,且在與 Apple 和 Google 進行多年的應用商店費用法律訴訟後,目前仍處於重返行動裝置市場的初期階段。
他提出的未來發展方向將聚焦於更強大的 Fortnite 賽季內容、隨著 Epic 從 Unreal Engine 5 和 UEFN 轉向 Unreal Engine 6 而加速開發者工具的更新,以及他所描述的「年底前的大型發布計畫」。請務必查看更多資訊:








