Newzoo 針對 PC 和家用主機遊戲的一份報告指出,在 2025 全年 PC 遊戲時長總計中,《Escape from Tarkov》位列第 11 名,超越了《Overwatch 2》、《Marvel Rivals》、《PUBG》和《Apex Legends》等遊戲。對於所有好奇為何現今預算充足的遊戲工作室似乎都在開發提取射擊遊戲的玩家來說,這就是答案。
Newzoo 資料實際呈現的內容
此排名來自 Newzoo 的 2026 PC 和家用主機遊戲報告,該報告追蹤的是跨平台的遊戲時長,而非同時在線玩家或總玩家數。這個區別很重要。《Escape from Tarkov》或許沒有《Fortnite》或《Counter-Strike 2》那樣龐大的玩家基數,但其玩家投入的遊戲時數非常可觀。這種投入源於在黑暗中被一槍爆頭失去全身裝備的 PMC 後,立刻重新排隊進入遊戲的決心。
位列第 10 名,僅比《Tarkov》高一個名次的是《Call of Duty: Black Ops 7》。在其排名之下,你可以找到《The Sims 4》、《World of Warcraft》和《Valorant》。能與這些遊戲並列,確實令人印象深刻。
此排名衡量的是總遊戲時長,而非同時在線玩家或安裝基數。《Escape from Tarkov》的排名反映了單次遊玩深度和玩家留存率,不一定代表其與免費遊玩遊戲相比的觀眾規模。
為何 2025 年是 Battlestate Games 的里程碑
這份數據的時機並非巧合。《Escape from Tarkov》於 2025 年 11 月達到了 1.0 版本,結束了自 2016 年封閉測試以來長達九年多的搶先體驗開發。正式發售吸引了大量回歸玩家,以及那些一直等到遊戲離開 Beta 階段才投入的玩家的關注。
Battlestate Games 花了將近十年的時間打造了 PC 上最具挑戰性的射擊遊戲之一。從整裝待發,以 USEC 或 BEAR 作戰單位進入 Norvinsk,並努力將戰利品完整提取出來的循環,其懲罰性是大多數遊戲無法比擬的。死亡掉落裝備並非大多數玩家能容忍的機制,這使得那些堅持下來的玩家投入程度非同尋常。
這種投入直接體現在遊戲時長數據上。
提取射擊遊戲的淘金熱有明確的起源點
事實是:遊戲產業 追逐某種遊戲類型並非沒有原因。《Arc Raiders》近期發售,創下了 1400 萬份的銷量,峰值同時在線玩家近 100 萬。《Marathon》也由 Bungie 正在開發中。《Delta Force》也採用了提取射擊的模式。各開發商都在向發行商推銷提取射擊機制,而發行商也紛紛表示同意。
Newzoo 的數據為這一趨勢提供了堅實的基礎。《Escape from Tarkov》這款遊戲從未推出免費版本,也未在主機上發售,並且經歷了多年艱難的搶先體驗階段,但其遊戲時長卻超越了擁有龐大行銷預算和既有粉絲基礎的遊戲。這種遊戲類型的受眾是真實存在的,玩家留存率很高,只要遊戲循環設計得當,玩家願意投入數百小時。
大多數玩家在看待提取射擊遊戲時,忽略了該類型遊戲的吸引力不在於動作本身,而在於「後果」。《Tarkov》中的每一次突襲都充滿了份量,因為失去裝備確實會造成損失。這種緊張感讓玩家不斷回歸,這也正是所有新推出的提取射擊遊戲試圖複製的。
關於 Battlestate 如何計劃在 1.0 版本發布後繼續發展,關於 Arena 競技模式的開發者部落格提供了該工作室對更廣泛的 Tarkov 體驗未來發展方向的展望。若想了解更多關於塑造當前 PC 遊戲格局的射擊遊戲,請查看我們的最新遊戲新聞。







