一份關於 PC 與家用主機遊戲的 Newzoo 報告指出,Escape from Tarkov 在 2025 年全年度的 PC 總遊玩時數排名中躍升至第 11 名,穩坐於 Overwatch 2、Marvel Rivals、PUBG 以及 Apex Legends 等知名作品之上。對於那些好奇為何現在每間有預算的工作室都在開發「撤離類射擊遊戲」(Extraction Shooter)的人來說,這就是答案。
Newzoo 數據究竟顯示了什麼
這項排名來自 Newzoo 的 2026 年 PC 與家用主機遊戲報告,該報告追蹤的是跨平台的「遊玩時數」,而非同時在線人數或總玩家人數。這個區別非常重要。Escape from Tarkov 的原始玩家基數或許不如 Fortnite 或 Counter-Strike 2,但其玩家投入的時數非常驚人。那種時數來自於:即使在黑暗中被爆頭而失去全身神裝的 PMC,也會立刻重新排隊進場。
排在第 10 名、僅領先 Tarkov 一個名次的是 Call of Duty: Black Ops 7。而在排名之後的則有 The Sims 4、World of Warcraft 以及 Valorant。能與這些大作在同一個量級競爭,確實令人印象深刻。
為何 2025 年是 Battlestate Games 的里程碑之年
這份數據出現的時間點並非巧合。Escape from Tarkov 在 2025 年 11 月推出了 1.0 正式版,結束了自 2016 年封測開始、長達九年以上的搶先體驗(Early Access)開發階段。正式版的發布吸引了大量老玩家回流,也引起了那些一直在等待遊戲脫離 Beta 測試才肯投入的玩家關注。
Battlestate Games 花了近十年的時間,打造出這款 PC 上要求最嚴苛的射擊遊戲之一。整裝待發、以 USEC 或 BEAR 特遣隊員身份進入 Norvinsk,並為了帶著戰利品平安撤離而奮戰,這種遊戲循環的嚴苛程度是大多數遊戲所不及的。死亡即失去裝備的機制並非多數玩家能忍受,但也正因如此,留下來的玩家其投入程度(Invested)極高。
這種投入程度直接反映在遊玩時數的數據上。
撤離類射擊遊戲淘金熱的明確起點
事實是:遊戲產業不會無緣無故追逐特定類型。Arc Raiders 近期上市並售出 1400 萬份,巔峰同時在線人數接近 100 萬。Bungie 的 Marathon 正在研發中。Delta Force 也全面轉向撤離模式。各地的開發者都在向發行商提案撤離機制,而發行商們紛紛點頭答應。
Newzoo 的數據為這股趨勢提供了具體的基礎。Escape from Tarkov 這款從未推出免費版本、未登陸主機平台,且多年處於惡名昭彰的艱澀搶先體驗狀態的遊戲,其遊玩表現依然超越了擁有龐大行銷預算與既有粉絲群的作品。這類遊戲的受眾是真實存在的,留存率極高,只要遊戲循環正確,玩家願意磨練(Grind)數百小時。
大多數玩家在看待撤離類射擊遊戲時忽略了一點:這類遊戲的魅力不在於動作感,而在於「後果」。在 Tarkov 中的每一次出擊(Raid)都極具份量,因為失去裝備是真的會心痛。這種緊張感正是讓玩家流連忘返的原因,也正是每一款新型撤離類射擊遊戲試圖複製的核心體驗。
若想全面了解 Battlestate 計劃如何基於 1.0 版本持續發展,關於 Arena 競技模式的開發者部落格展示了工作室下一步將如何擴展 Tarkov 的整體體驗。欲了解更多形塑當前 PC 遊戲界的射擊遊戲資訊,請參考我們的最新遊戲新聞。








