十年是一段漫長的旅程。Factorio 於 2016 年 2 月首次登陸 Steam 搶先體驗(Early Access),並於 2020 年 8 月正式發售,此後多年來,它默默地塑造了整個 PC 遊戲的類型。如今,Wube Software 已確認 2.1 版本將成為該遊戲最後一次重大更新,這標誌著活躍開發階段的結束,遊戲將正式轉入長期維護階段。
這項公告發布於 Wube 官方部落格(文章 fff-440),其表述方式令人耳目一新且坦誠。開發團隊並非因為遊戲出錯或被放棄而選擇收手,而是因為在他們看來,這款遊戲已經真正「完成」了。

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2.1 版本實際帶來了什麼
「總體而言,我們對 Factorio 和 Space Age 的遊戲設計感到滿意,」Wube 寫道。「遊戲進程設計得很好,各項機制也相當平衡,我們認為沒有什麼重大缺失。」
這為 2.1 版本的定位定下了基調。以下是重點:此次更新將聚焦於遊戲體驗(QoL)的優化、少量新功能、整體打磨以及擴展 Mod 支援。更新內容將不包含新星球、新敵人、新科技樹或資源鏈。Wube 在開發 2.1 版本時並未設定宏大的內容目標,他們也將堅持這一初衷。
對於一款核心系統已具備近乎無限重玩價值的遊戲來說,這並非令人失望的規模,而是一個經過深思熟慮的決定。
Factorio 在 Steam 上擁有「壓倒性好評」的玩家評價,這是該平台上長期保持最穩定的評價之一。
發布窗口與正式版前的準備
Wube 計畫在接下來的幾週內進行封閉測試,並目標在 6 月底發布 2.1 實驗性版本。隨後,團隊將在 7 月進入暑假前,展開常規的除錯工作。
關鍵在於:Wube 計畫讓 2.1 版本在整個夏季保持在實驗性階段,直到 Mod 作者有足夠的時間更新其作品後,才會標記為穩定版。這種決策能確保 Mod 社群的健康發展,也顯示出 Wube 完全理解正是這些玩家讓這款遊戲在十年來始終保持活力。

Factorio 的 Mod 支援
Factorio 開創的遊戲類型,以及 Wube 的未來
Pocketpair(Palworld 的開發商)的傳播總監 John "Bucky" Buckley 在社群媒體上直言不諱地表示:「我無法想像如果沒有 Factorio,Steam 遊戲生態會是多麼不同。」
這並非誇大其詞。PC 上的工廠建設與自動化遊戲類型,其源頭皆可追溯至 Factorio。諸如 Satisfactory、Dyson Sphere Program 和 Shapez 等遊戲,都深受 Wube 自 2013 年以來所建立的架構影響。
至於 Wube 的下一步,工作室確認已有其他專案正在進行中,但也給出了一個明確的但書:「老實說,在很長一段時間內都不會有任何消息可以分享。」沒有預告片、沒有路線圖、沒有炒作週期,這就是一家準備好才會發布作品的工作室。
未來,Factorio 的長期維護將涵蓋錯誤修復、平台相容性以及 Mod 支援功能。遊戲並不會消失,它只是完成了成長的過程。
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