頭目設計充滿創意、美術風格極其出色,且全新的高難度挑戰精準地擊中了大多數 MMO 難以企及的甜蜜點。《Final Fantasy XIV》最新的異聞迷宮《The Merchant's Tale》確實是 Square Enix 為遊戲帶來的最優秀內容之一。然而,當你看到它實際給予的獎勵時,整體的興致便隨之消散了。
備受讚譽的迷宮
讓我們釐清《The Merchant's Tale》究竟做對了什麼,因為它確實有許多亮眼之處。其視覺設計在目前的 Final Fantasy XIV 中獨樹一幟,那種繪畫般的藝術風格讓人感覺彷彿置身於另一款遊戲。四位頭目各自擁有鮮明的特色:會向你投擲地毯的精靈、在移動坐騎上決鬥的劍士、用自己的長槍指揮海洋合唱團的人魚,以及顯然吞噬了不少玩家的鯨魚頭目。
全新的高難度挑戰是本作真正的亮點。它定位於普通與極難討伐戰之間,要求玩家具備實際的協調性與執行力,卻又不需要組滿八人的固定隊伍。對於那些想要挑戰高於「無腦通關」的難度,卻又沒有時間或意願投入零式拓荒的玩家來說,這正是《FFXIV》一直以來所欠缺的內容。
《The Merchant's Tale》的高難度挑戰使用一種名為 Corvosi Brass 的貨幣,每場通關約可獲得 5 個(在時限內擊敗全部三位頭目保底獲得 4 個,並有機會以 80% 的掉落率額外獲得 1-12 個)。

The Merchant's Tale 頭目戰
寶箱裡究竟給了什麼(以及為何令人心寒)
問題在於:獎勵完全配不上內容的品質。
在普通難度中,原本作為完成所有路線獎勵的坐騎被移到了高難度版本。取而代之的是什麼?一個睡眠眼罩。迷宮寶箱掉落的多半是消耗品,這讓開啟寶箱的過程感覺像是在處理瑣事,而非令人興奮的亮點。
高難度版本的情況更糟。Corvosi Brass 是你需要農的貨幣,而兌換飾品需要 12 個 Brass。以挑戰三位頭目平均獲得 5 個 Brass 來計算,你大約需要完整通關 3 次才能換到一個手環。這些飾品本身可以交易,這至少為玩家提供了一條將通關次數轉化為 gil 的途徑。但這只是杯水車薪。
大多數玩家忽略的是,其中一項高難度獎勵實際上是《Elevated Ester》,這是上個資料片異聞迷宮的材料。對於想要製作那些舊版《Endwalker》發光武器的玩家來說,能取得這些材料確實值得歡迎。但將前一個資料片最高難度選用內容的獎勵回收作為新內容的賣點,正顯示了獎勵池有多麼匱乏。
不斷踢到鐵板的裝備牆
更深層的問題在於,除了玩家可以從其他途徑農到的神典石之外,這些內容完全沒有提供任何具備實質意義的裝備。Square Enix 多年來一直堅持「畢業裝備(BiS)」應僅限於零式討伐戰掉落,而這種理念正與遊戲的其他部分背道而馳。
當前《Dawntrail》資料片的零式討伐戰時程表清楚說明了這一點。第一層《Arcadion》於 2024 年 7 月推出。第二層於 2025 年 4 月到來。第三層直到 2026 年 1 月才上線。每個層級之間大約相隔九個月。對於中階與休閒玩家來說,九個月的時間裡除了農神典石之外,沒有任何實質的裝備成長,這實在太漫長了。
在版本更新週期較短、內容較密集的時期,保護零式作為頂級裝備唯一來源的論點或許還說得通。但在討伐戰層級間隔長達九個月的情況下,確實有充分理由讓異聞迷宮或其他選用內容掉落具備實用價值的裝備,即使其等級低於當前的零式掉落也無妨。
Square Enix 已經意識到了這個問題。製作人兼總監 Naoki Yoshida 已暗示,在下一個資料片之前,包括神典石調整在內的獎勵機制正在重新評估中。7.5 版本《Trail to the Heavens》預定於 4 月 28 日推出,這給了開發團隊在資料片結束前最後一次修正的機會。
浪費內容的代價
令人沮喪的是,《The Merchant's Tale》證明了《FFXIV》的設計團隊具備極高的水準。打造這座迷宮的戰鬥設計師、美術人員與編劇們完成了卓越的工作。然而,一種讓玩家在獎勵池枯竭前只能通關幾次的內容結構,無疑辜負了這些心血。
7.5 版本是《Dawntrail》週期的最後一個大型內容更新,因此《The Merchant's Tale》的獎勵問題不會有針對性的修正。但對於想了解下一個資料片如何處理此問題的玩家來說,2025 年 8 月的 7.3 版本更新筆記顯示 Square 在獎勵機制上的討論已持續了一段時間。問題在於下一個資料片是會真正改變這種理念,還是僅僅在同樣有限的獎勵池中進行輪替。
目前的攻略建議:挑戰高難度《The Merchant's Tale》是為了體驗過程以及透過可交易飾品賺取 gil,而不是為了裝備。即使掉落列表不盡人意,這些戰鬥依然值得你花時間體驗。想了解更多關於《FFXIV》及其他遊戲的資訊,請務必查看以下內容:








