如果您打算放入 Final Fantasy 7 Revelation 光碟並在沒有網路連線的情況下遊玩,以下是您必須事先了解的事實:這是不可能的。Revelation 的實體版仍需進行部分數位下載才能執行,而總監 Naoki Hamaguchi 現已說明 Square Enix 採取此做法的確切原因。
對於那些希望這部三部曲的最終章能解決光碟問題的 Final Fantasy VII Rebirth 玩家來說,這項消息證實了情況並未改變。

為何單靠光碟無法運作
Hamaguchi 對此原因表達得相當直接。他在訪談中表示,開發團隊最初曾考慮使用與 Final Fantasy VII Rebirth 相同的光碟容量,但該選項必須付出代價:他們將不得不壓縮或刪減內容以使其符合容量限制。開發團隊拒絕接受這種妥協。
他的原話是:「我們不想對遊戲做出任何妥協。因此,現實情況下我們唯一的選擇就是發行這張實體光碟,但遊戲的特定部分需透過實體光碟進行數位下載。」
重點在於,這並非開發團隊偷懶。Revelation 的規模實在太大,無法在 Square Enix 想要呈現的品質下塞入標準光碟中。下載內容是為了填補容量缺口,而非完全取代光碟。
Rebirth 讓 Square Enix 學到的光碟容量限制
當您回顧之前的作品時,這項決定就顯得更合情合理。Final Fantasy VII Rebirth 在 PS5 上發行時採用了兩張光碟,這已經表明該三部曲的內容難以輕易壓縮。Revelation 作為最終章,從各方面跡象來看,其規模至少與 Rebirth 不相上下。
Hamaguchi 承認他個人非常重視實體媒體,並指出鑑於業界正轉向純數位發行,他很高興 Revelation 至少還能有實體版。這個背景至關重要。這並非 Square Enix 忽視實體媒體,而是他們在試圖保留實體版的同時,拒絕發行品質降級的產品。
真正的問題在於這種平衡是否對玩家有效。一張需要下載的光碟總比沒有光碟好,因為這能讓零售商店維持定價競爭力,並給予買家更多選擇。至於二手交易則是另一回事,這完全取決於 Square Enix 是否將下載內容綁定為一次性代碼。
長期保存的問題
這裡有一個沒人想過但或許應該正視的問題:需要伺服器端下載的光碟,其壽命與 Square Enix 的伺服器綁定在一起。一旦這些伺服器下線,光碟本身就會變得不完整,雖然這可能是數十年後的事,但對於任何關心遊戲保存的人來說,這仍是一個切實的考量。
這並非 Revelation 所獨有。許多現代遊戲都以這種混合狀態發行。但這確實意味著您放在架上的實體版本,不再像 PS1 光碟那樣是一個完整、獨立的成品。這是一個真實存在的取捨,而 Hamaguchi 的品質論點並不能完全解決這個問題。
對於大多數在首發時購買 Revelation 的玩家來說,這些在實際遊玩時都不會造成影響。下載會順利完成,遊戲會正常安裝,體驗也將完全符合 Square Enix 的預期。目前的擔憂更多是哲學層面而非實務層面。
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