在數百萬資深玩家心中,總有一款《Final Fantasy》系列遊戲佔據著特殊的位置。那就是在80年代末和90年代,幾乎每年或每兩年就推出一款新作,並藉此培養了一代忠實粉絲的系列。如今,《Final Fantasy XIV》的總監,同時也是Square Enix最知名的公眾人物之一的 Naoki "Yoshi-P" Yoshida,如今已公開承認,那個時代早已過去,其影響也真實存在。
在與手機遊戲《Dissidia Duellum Final Fantasy》發售相關的Square Enix YouTube影片中,Yoshida坦誠地談論了玩家們多年來感受到的問題。他表示,年輕玩家們並沒有像老一輩玩家那樣,有相同的機會與系列建立深厚的連結。
Yoshida的坦誠告白
Yoshida說:「我今年53歲了,從《Final Fantasy 1》的時代就開始玩了。但對於年輕一代,那些習慣了動作戰鬥和線上競技遊戲的玩家來說,系列近期的作品可能比較難讓他們投入。其中一個原因很簡單……就是新作品的發售週期變長了,所以有些玩家並沒有真正像老粉絲那樣有機會與系列建立連結。」
事實確實如此。 《Final Fantasy 16》於2023年6月發售,而近期並沒有下一款主線作品的預告。對比1987年至1999年,Square推出了十款《Final Fantasy》主線作品。發售節奏緊湊,粉絲們不斷被拉回遊戲世界。如今,一個年輕人可能成年後,只接觸過一兩款主線作品。
注意
Yoshida是在談論《Dissidia Duellum Final Fantasy》時發表這些評論的,這是一款他希望成為年輕玩家和流失玩家的入門點的新免費手機遊戲。
《Dissidia Duellum》作為橋樑
《Dissidia Duellum Final Fantasy》是免費手機遊戲《Dissidia》系列八年來的第一款新作。這是一款3v3團隊戰鬥的Boss對戰遊戲,其系統被Yoshida形容為「受社群媒體啟發」,這正是會引起關注,同時也標誌著遊戲刻意轉向年輕玩家群體的語言。
Yoshida希望這款遊戲不僅僅是一款衍生作品。「我希望無論是長期的《Final Fantasy》粉絲,還是喜愛這些角色的玩家,都能將其視為一種全新的遊戲體驗。」他說。「特別是對於年輕玩家,如果這能成為他們建立社群、共同興奮、甚至發現更廣闊《Final Fantasy》世界的平台,我認為那將是驚人的。」
這個策略是合理的。《Final Fantasy XIV》透過定期的內容更新,成功地維持了玩家社群的參與度,Square Enix也持續推出大型更新,例如最近公布的Patch 7.5: Trail to the Heavens。但對於首次接觸的玩家來說,一款擁有多年累積內容的MMO並不是最友善的入門選擇。
一個超越單一品牌的挑戰
Yoshida所描述的世代差距並非《Final Fantasy》獨有。隨著製作成本和玩家期望的提高,長開發週期已成為業界的常態。主線作品之間的間隔現在以年為單位,而非月,這從根本上改變了一個系列如何建立和留住新玩家。
對《Final Fantasy》而言,風險似乎更高。該系列以其多樣性和不斷革新而聞名,每一款主線作品都提供獨特的體驗。當玩家只能接觸到一兩款作品時,這種多樣性就難以被欣賞。
一款手機遊戲能否真正成為一個擁有超過35年歷史的系列的入門管道,這是一個值得探討的問題。但Yoshida顯然將《Dissidia Duellum》視為一個重要的項目。這是一次嘗試,要在年輕玩家真正活躍的地方插旗,並利用那些深受喜愛的角色,將他們引向更宏大的遊戲世界。別忘了查看更多內容:







