Forbidden Solitaire 獲 1,100 則評論且好評率達 96%,開發者深感震驚

以 1995 年神祕 CD-ROM 為靈感的恐怖卡牌遊戲 Forbidden Solitaire 於 4 月 30 日推出,憑藉 1,100 則評論與 96% 的好評率,令開發者 Jake Birkett 大感意外。

Eliza Crichton-Stuart

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Forbidden Solitaire
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Forbidden Solitaire 於 4 月 30 日在 Steam、GOG 和 Itch 上架,僅僅三天便在 Steam 上達成了「壓倒性好評」的成就。截至本週,共同開發商 Grey Alien Games 的負責人 Jake Birkett 面對 1,104 則平均好評率達 96% 的玩家評論,坦言完全無法解釋這一切是如何發生的。

這款遊戲自稱為一款「卡牌斬擊恐怖遊戲」,其核心圍繞著一張據稱來自 1995 年的神秘 CD-ROM 內容展開。光是這個概念,就足以讓你判斷這是否為你的菜。目前,該作在 Steam250 的年度 Steam 遊戲排行中名列前茅,考慮到如今獨立遊戲市場競爭之激烈,這絕非易事。

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從十年到三天

重點在於:Birkett 製作卡牌遊戲已有很長一段時間。Grey Alien Games 的原創接龍遊戲 Regency Solitaire 於 2015 年發售,同樣在 Steam 上維持著 96% 的好評率。但那款遊戲足足花了十年才累積出這樣的口碑。

而 Forbidden Solitaire 只用了 72 小時就達到了同樣的成就。

「我們花了整整十年才讓 Regency Solitaire 達到這個成績!」Birkett 在 Bluesky 上寫道,他對兩者的對比感到極度震驚。幾天後的後續貼文則寫道:「現在到底發生了什麼事?超過 1000 則評論,壓倒性好評。感謝大家!」

截至 5 月 2 日,該遊戲銷量已突破 10,000 套。根據 SteamDB 的擁有量估算,目前數字已遠超 20,000 套。

這款遊戲的魅力何在

最貼切的對比作品是 Daniel Mullins 於 2021 年推出的卡牌遊戲 Inscryption,該作將牌組構築與恐怖元素及後設敘事詭計完美融合。Forbidden Solitaire 則從另一個角度切入:接龍玩法提供了熟悉的遊戲骨架,但遊戲將其與 FMV(全動態影像)片段、可嵌入角色的魔法寶石升級系統,以及充滿 90 年代中期 PC 遊戲懷舊感的低保真(lo-fi)恐怖美學結合在一起。

Gem upgrade system in action

寶石升級系統實機畫面

關鍵在於,接龍的基礎讓遊戲具備極高的易上手性。你已經熟悉了基本的循環機制,而遊戲隨後利用這種熟悉感,以一種紮實且非噱頭的方式帶給玩家意想不到的驚喜。

自發售以來,Grey Alien Games 持續進行更新。最新加入的是「新遊戲+」系統,這是為了回應玩家對於更多重玩價值與挑戰的需求。「現在你可以重玩任何關卡,並調整各種參數來創造屬於你自己的挑戰,」開發者在更新說明中解釋道。

此時刻對小型工作室的意義

Forbidden Solitaire 是一款由兩人開發的作品,其成績足以讓許多中型工作室感到羨慕。它累積評論數的速度之快,比今年幾乎所有同類遊戲都更快達到「壓倒性好評」的里程碑,這說明了一件事:遊戲精準地找到了目標受眾,而這些玩家也給予了熱烈迴響。

大多數玩家在看待這類評論里程碑時,往往忽略了「速度」與「總量」同樣重要。在兩週內突破 1,000 則評論,意味著真實的口碑效應正在發酵,而非數月間緩慢累積的結果。這款遊戲正被積極地推薦、分享與討論。

對於那些一直忽略獨立卡牌遊戲領域的玩家,我們的遊戲評論專區一直在追蹤該類型的幾款傑出作品,而 Forbidden Solitaire 絕對榜上有名。如果你想進一步了解如何探索日益豐富的獨立策略與卡牌遊戲庫,我們的遊戲攻略中心將協助你快速上手該類型中最優秀的作品。

公告

已更新

June 8th 2026

已發布

June 8th 2026

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