四款霰彈槍。同時存在。這就是目前 Fortnite 第 7 章第 2 賽季的現狀,而 Epic Games 剛出面解釋了箇中原因,同時針對本賽季最受詬病的武器之一進行了直接的強化(Buff)。
5 月 7 日,Epic 透過 FortniteStatus 帳號在 X 上發布了一則社群更新,內容涵蓋了 Cube Rifle 的改動,並闡述了工作室對於本賽季戰利品池(Loot Pool)管理的宏觀理念。其語氣相當透明,正是玩家社群一直以來所期盼的開發者溝通方式。
為何 Cube Rifle 需要調整
Cube Rifle 從設計之初就不是一把單純的武器。Epic 將其作為一項實驗引入,旨在測試玩家對於那些無法輕易歸類於現有 Meta 的武器有何反應。問題在於,這項實驗的效果並不理想。數週以來的反饋與內部數據都指向同一個結論:這把武器的表現不如預期,導致使用體驗相當挫折。
這次的強化一次解決了多個痛點。Cube Rifle 現在傷害更高、準確度提升、彈道速度更快,且在奔跑或跳躍時的擴散範圍增加。最後一項改動特別值得關注,因為它讓玩家在進行激進推進(Aggressive Pushes)時擁有更高的容錯率,而這正是玩家先前使用該武器時最感到困擾的地方。
Epic 確認仍將 Cube Rifle 視為一項持續進行的實驗,並積極邀請玩家在實戰中測試更新版本後,持續提供反饋。
同時使用四款霰彈槍的邏輯
重點在於:在單一賽季中同時存在四款現役霰彈槍,在 Fortnite 中並不常見。Epic 對此直言不諱,稱這是「我們許久以來投放數量最多的一次」。工作室的論點是,這四款武器各自確立了獨特的定位,而非在同一個生態位中互相競爭。
具體分類如下:
- Chaos Reloader:專為能穩定打出高傷害先手射擊的玩家所設計
- Iron Pump:獎勵精準的瞄準與聰明的掩體運用
- Super Shredder:定位於開闊地帶的中遠距離交戰
- Dual Hammers:擅長激進、持續性的近距離戰鬥
關鍵在於 Epic 將每款霰彈槍視為一種「遊玩風格」的選擇,而非單純的強度排名。這種理念在實戰中是否奏效,取決於社群實際的使用方式,而這最終將由數據來給出答案。
若想完整了解這些武器在本賽季的相對地位,請參考 Fortnite 第 7 章第 2 賽季武器強度排行(Tier List),其中涵蓋了所有槍械的排名、數據分析與配置建議。
圍繞戰利品池變動打造的賽季
Epic 還指出了一點常被忽略的事實:本賽季的武器庫輪替(Vaults and Unvaults)頻率比以往的 Battle Royale 賽季都要高。工作室正利用里程碑式的更新來定期循環武器,數據顯示這些戰利品池的變動對 Meta 的影響,遠大於傳統的數值調整。
這代表 Epic 在平衡性思維上的重大轉變。與其在武器上線後不斷微調數值,現在大部分的調整都在武器投放前完成。Cube Rifle 則是證明此規則的例外,屬於上市後根據反饋進行直接修正的案例。
Epic 也向社群徵求具體意見:在 Battle Royale 與 Zero Build 模式中你更偏好哪款霰彈槍?你如何搭配 Chaos Reloader 的配置?以及哪些片段最能代表本賽季的沙盒體驗。反饋可透過社群論壇、Discord 及遊戲內問卷提交。
如果你想了解所有新武器與回歸武器的搭配方式,Fortnite 第 7 章第 2 賽季新武器與輪替武器攻略提供了目前遊戲內輪替陣容與已封存武器的完整資訊。








