在 Xbox Series X 發售五年後,Playground Games 終於擺脫了上一世代的硬體限制。《Forza Horizon 6》將於 5 月 19 日登場,不再推出 Xbox One 版本,而工作室表示這項決定徹底改變了遊戲的實際功能。
事情是這樣的:自 Series X 發售以來,每一款《Forza Horizon》遊戲都必須同時支援兩代主機。 《Forza Horizon 5》於 2021 年底推出,距離微軟新主機上市僅一年,儘管在視覺表現上成就斐然,但它仍然是圍繞著十年前硬體的限制而構建的。設計總監 Torben Ellert 對此毫不諱言,他告訴 GamesRadar+:「我認為你無法誇大其詞。這是一場翻天覆地的變化。」「你能夠創新的有趣空間,來自於你突然擁有了先前沒有的系統上的餘裕。」
額外的餘裕對玩家意味著什麼
最直接的例子是兩套新的車輛獲取系統:改裝車和尋寶車。改裝車停放在日本的開放世界各地,可以在試駕後以折扣價購買。尋寶車則是稀有的隱藏刷新點,靈感來自標誌性的日本車輛,玩家可以修復它們並開到世界各地。這兩套系統都依賴於遊戲能夠動態地在環境中生成車輛,而當必須考慮到 Xbox One 時,這會佔用過多的記憶體。
Ellert 確認:「改裝車和尋寶車的體驗,是因為我們有一些記憶體餘裕可以使用,讓這些車輛在世界上生成。」對於那些花費數年時間在 Autoshow 選單中篩選數百輛車的玩家來說,這種轉向世界內嵌式探索的轉變,是一項有意義的生活品質改進。
接著是東京市。美術總監 Don Arceta 形容它大約是《Forza Horizon 5》中瓜納華托(Guanajuato)的五倍大,分為具有獨特風格和密度的不同區域。這是該系列有史以來嘗試過的最大的城市環境,Arceta 直言不諱地表示完成它的難度。「日本到處都有非常茂密的植被,然後還有一個非常密集的城市區域,那就是我們的東京市環境。這兩件事對我們來說都極具挑戰性。」
危險
東京市被確認為《Forza Horizon》歷史上最大的城市環境,大約是《Forza Horizon 5》的瓜納華托的五倍大。
Ellert 更直白地說:「當然,還有東京市。實現這一點的技術挑戰對我來說仍然是可怕的,而我們幾乎已經完成了這個遊戲!」
累積起來的細節
除了主要特色之外,Playground 還列舉了一系列由於專注於現世代主機而得以實現的小改進。下雨時,輪胎濺起的水花現在清晰可見。東京市的霓虹燈在夜間駕駛時會真實地反射。車輛客製化現在終於支援車窗塗裝。可以無需載入畫面即可加入車聚。新的計時賽賽道和直線加速賽包含即時更新的遊戲內排行榜。
這些特色單獨來看都不是能賣座的賣點,但它們共同代表了一種能被花費數百小時在遊戲中的玩家默默欣賞的精緻度。
基於迭代而非革新
Playground 小心地指出,《Forza Horizon 6》中的一切並非純粹是硬體的故事。Ellert 將這款遊戲描述為一個在多個作品中持續合作的團隊「想法成熟」的產物。可客製化車庫和莊園(玩家建造的開放世界基地)都直接繼承了《Forza Horizon 5》的玩家房屋和 Event Lab。
Ellert 表示:「我們的建構方式非常迭代。」「我們引入了玩家房屋,人們很喜歡。我們引入了 Event Lab,人們也很喜歡。好的,所以我們可以將這些東西結合起來,現在你可以客製化你的車庫了。」莊園更進一步,讓玩家能夠直接嵌入遊戲世界中建造和裝飾一個大型空間,該空間的資金來自遊戲內活動。
Ellert 的設計理念值得注意:「我經常覺得最好的設計是那種能夠擴展空間直到它變得新穎,而不是簡單地拋棄一切,然後說,好吧,這是一個你從未見過的東西。」這種方法,加上純粹現世代主機建構的原始技術自由度,是 Playground 寄望能讓《Forza Horizon 6》成為系列最佳作品的關鍵。
《Forza Horizon 6》將於 5 月 19 日在 PC 和 Xbox Series X 上推出,PS5 版本已確認但將稍後推出。在發售日期臨近時,您將需要關注最新的遊戲新聞,並在遊戲發售後查看遊戲評論,以了解它是否能兌現那些宏大的承諾。







