「Move-to-earn」的趨勢在 web3 遊戲 中已經存在一段時間了,但很少有遊戲能成功做到。Genopets 是最早對 運動 和 move-to-earn 類型進行獨特詮釋的遊戲之一,它讓玩家可以擁有類似寶可夢的生物,這些生物會隨著玩家在遊戲中的進度和活動而成長。Genesis Genopets 的持有者能夠兌換棲息地,而現在團隊也揭示了棲息地在遊戲未來發展中的重要性。
玩家創造的經濟是 EVE Online 和 Star Citizen 等遊戲普及的概念,但我們尚未在 web3 遊戲中看到它真正成功。Genopets 透過其棲息地讓社群有機會成為創作者,讓他們能夠利用其他活躍玩家在遊戲中持續進步所需的熱門資源。
Genopets 的核心遊戲元素是透過遊戲化體驗來促進更健康的生活方式,但通常需要消耗品來維持遊戲進行。現在,常規的做法是直接在市場或商店購買,但如果棲息地能讓玩家以自己認為合適的價格提供這些資源呢?這個概念在下圖中有更詳細的說明,展示了玩家創造的經濟如何影響 Genopets。

棲息地將讓玩家成為商人。這意味著您將能夠生產水晶、增強物和其他物品。所有這些生產的資源都可以以您認為合適的價格在市場上自由交易。
當您遊玩 Genopets 時,您可以透過戰鬥、探索和進化來體驗您的寵物成長的樂趣,這可以隨著時間增加其價值。棲息地讓您有機會作為商人為經濟做出貢獻——您是供應商。您可以生產棲息地、水晶、增強物以及玩家在遊戲中需要更快進步的大部分其他物品。
您認為 Genopets 中新的 棲息地功能 如何?您更喜歡扮演商人還是訓練師?請在下方的評論中告訴我們您對棲息地為玩家帶來的新體驗的想法。
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