遊戲開發與發行商 GFAL 宣布,其最新作品《Diamond Dreams》即將展開 Beta 測試。這是一款採用奢華主題設計的三消益智遊戲。該遊戲的 Beta 版本將於 3 月 18 日正式開放。GFAL 將《Diamond Dreams》描述為一款融合了沉浸式劇情、高品質視覺效果與精緻遊戲機制的力作,旨在為玩家提供獨特的遊戲體驗。
關於 Diamond Dreams
在《Diamond Dreams》中,玩家將體驗傳統三消玩法,同時親手打造精細且寫實的珠寶。遊戲允許玩家策劃並收藏一系列個性化的珠寶飾品,這些收藏品將展示在「The Gallery」中,這是一個互動空間,玩家的成就與地位將在此一覽無遺。GFAL 致力於透過整合數位工藝與高端美學,為三消遊戲類型注入全新的藝術品質。

GFAL 推出全新區塊鏈三消益智遊戲

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Diamond Dreams 的創作靈感與願景
GFAL 營運長兼共同創辦人 Christian Gascons 分享道,《Diamond Dreams》的構想源於公司在社交遊戲與數位所有權領域的經驗。遊戲設計亦受到共同創辦人 Javier León 在奢侈品產業背景的影響,他曾與 Tiffany 和 Cartier 等品牌合作。他在數位藝術方面的專業知識,加上其參與創紀錄 NFT 銷售的經驗,在塑造遊戲獨特風格方面發揮了關鍵作用。
Gascons 強調,《Diamond Dreams》的核心創新之一在於其可選的 Web3 整合功能。Web3 技術能夠實現玩家之間快速且高價值的交易,這是傳統支付方式難以支援的。遊戲的經濟模型包含一套讓玩家直接轉移數位收藏品的系統,為那些對所有權機制感興趣的玩家提供了額外的互動深度。

Diamond Dreams 遊戲主視覺
先進的視覺效果與藝術工藝
《Diamond Dreams》的一大特色在於對高品質視覺設計的重視。遊戲運用光線追蹤技術,在寶石與金屬表面呈現出極具真實感的反射效果,這在手機遊戲中極為罕見。遊戲中的每一件珠寶皆由曾獲艾美獎提名的數位藝術家 Javier León 設計,他以參與《The Crown》製作及與各大奢侈品牌合作而聞名。León 的設計手法確保了《Diamond Dreams》中的每一顆寶石與金屬鑲座都與現實世界的珠寶極為相似,為遊戲增添了寫實感。
遊戲的視覺設計旨在透過讓每件珠寶顯得觸手可及,來提升玩家的遊戲體驗。藝術細節上的講究,確保了每一處切面、雕刻與反射皆精準到位。GFAL 相信這種設計方向將吸引那些既欣賞奢華美學,又熱衷於引人入勝的益智機制的玩家。

Diamond Dreams 遊戲截圖 1
數位所有權與遊戲創新
儘管《Diamond Dreams》遵循熟悉的三消模式,但它引入了全新的遊戲元素以提升玩家黏著度。其中一項功能是「融合機制」(Fusion Mechanics)系統,允許玩家將特定物品進行合成,以創造出更稀有的珠寶。此系統旨在反映奢侈品產業的稀缺性原則,即限量版物品擁有更高的價值。遊戲整合了一套經濟模型,讓稀有度提升了遊戲內收藏品的吸引力,使所有權成為遊戲體驗中極具意義的一環。
為了進一步豐富三消體驗,《Diamond Dreams》引入了「黃金增幅器」(Golden Booster)系統。玩家若能展現精湛的操作技巧,即可解鎖升級後的強化道具,例如可消除多行多列的「黃金火箭」、威力更強的「黃金炸彈」,以及能同時消除多種寶石顏色的「黃金之星」。此系統鼓勵策略性玩法,獎勵那些深思熟慮、而非僅僅依賴運氣的玩家。

Diamond Dreams 遊戲截圖 2
Web3 整合與易用性
GFAL 強調,《Diamond Dreams》的設計初衷是讓所有玩家都能輕鬆上手,無論其對 Web3 技術的熟悉程度如何。遊戲的數位所有權功能為選用性質,確保玩家無需接觸區塊鏈元素即可享受遊戲樂趣。然而,對於感興趣的玩家,遊戲允許他們交易、展示並保留最稀有的收藏品,從而增加了一層額外的互動體驗。
透過以不干擾核心玩法的方式整合 Web3,GFAL 旨在讓《Diamond Dreams》同時吸引傳統手機遊戲玩家,以及那些尋求遊戲內創新經濟模型的受眾。該公司將此遊戲定位為傳統免費遊玩機制與新興數位所有權趨勢之間的橋樑。

X (Twitter) 上的 Diamond Dreams 封面橫幅
Beta 測試與未來展望
有興趣在正式發布前體驗《Diamond Dreams》的玩家,可於 3 月 18 日起註冊搶先體驗。Beta 測試階段將提供玩家探索遊戲機制、參與早期遊戲活動,並提供回饋以協助完善最終版本的機會。
GFAL 因其創新的經營方針在遊戲產業備受矚目,並於 2024 年 4 月從 Supercell 和 Mitch Lasky 等投資者處籌集了 320 萬美元的資金。在此之前,該公司於 2023 年初透過發行 $GFAL 代幣籌集了 440 萬美元。目前公司市值為 5200 萬美元。
在 Manel Sort(前 Activision Blizzard King 第一副總裁)與 Trip Hawkins(前 Electronic Arts 與 Digital Chocolate 執行長)等產業資深人士的帶領下,GFAL 持續探索遊戲開發的無限可能。公司目前擁有 17 名員工,專注於將奢華設計原則與引人入勝的遊戲體驗相結合。
隨著《Diamond Dreams》邁向正式發布,GFAL 旨在透過結合奢華美學、策略性玩法與尖端技術,為三消遊戲類型帶來全新氣象。該遊戲定位明確,旨在同時吸引休閒玩家以及對遊戲與數位所有權交集感興趣的受眾。







