Giant 是一個以 AI 驅動的兒童敘事平台,已獲得 $8 million 的融資,用於擴展其互動內容。此次投資將支持該公司致力於打造個人化故事的努力,讓兒童玩家能夠主動參與並塑造故事情節。由記憶驅動的角色會隨著使用者一同成長,提供自適應且沉浸式的遊戲體驗。
本輪融資由 Matrix、Decasonic 及 Griffin Gaming Partners 領投,並獲得 Perceptive Ventures、Flex Capital、Arbitrum Gaming Ventures、Unpopular Ventures 及 LightShed Ventures 的額外支持。所募集的資金將用於擴大平台規模,並進一步開發其面向兒童的創意工具套件。
平台成長與玩家參與度
自 2025 年 5 月上線以來,Giant 平台上兒童玩家與角色之間的對話時長已突破 1,300 萬分鐘。超過 200,000 個個人化劇集已被生成,充分展現了其玩家群體的高度參與熱情。該平台同時支援 iOS 及 Android,讓廣大行動裝置玩家皆可輕鬆存取。
Giant 提供三種主要遊戲體驗:透過「創作模式(Create)」建立劇集與世界觀、透過「觀看模式(Watch)」以角色身份出現在個人化節目中,以及透過「對話模式(Talk)」與即時回應的角色進行互動交流。透過將 AI 與兒童主導的敘事相結合,該平台鼓勵兒童玩家在想像力遊戲中扮演主動角色。
領導層理念與願景
Giant 執行長暨共同創辦人 John Kobs 強調了平台以創造力取代被動消費的核心理念。他表示:「網路是為吸引注意力而優化的,但孩子們需要的是想像力。敘事塑造了孩子們的未來。我們將孩子從消費者轉變為創作者,打造我們希望自己的孩子在其中成長的世界。」
該平台的創新理念已獲得業界認可,並在 Lightspeed 舉辦的 Game Changers 競賽中榮獲互動媒體類別獎項。業界專家亦將 Giant 的研究成果與其他 AI 計畫相提並論,例如 Google 探索 AI 驅動世界觀建構的 Project Genie。
來源:PocketGamer
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常見問題(FAQ)
Giant 是什麼?
Giant 是一個以 AI 驅動的敘事平台,讓兒童玩家能夠利用記憶驅動的角色,創作並參與個人化故事。
Giant 獲得了多少融資?
該公司近期完成了由 Matrix、Decasonic 及 Griffin Gaming Partners 領投的 $8 million 融資輪。
Giant 何時正式上線?
Giant 於 2025 年 5 月正式上線,目前已支援 iOS 及 Android 裝置。
Giant 為兒童玩家提供哪些遊戲體驗?
該平台提供三種主要模式:「創作模式(Create)」供兒童設計劇集與世界觀;「觀看模式(Watch)」讓玩家以角色身份出現在個人化節目中;「對話模式(Talk)」則允許玩家與角色進行即時互動對話。
該平台的玩家人氣如何?
自上線以來,Giant 已累計超過 1,300 萬分鐘的兒童玩家與角色互動時長,並生成逾 200,000 個個人化劇集。
Giant 是否曾獲得任何獎項?
是的,該平台榮獲 Lightspeed 舉辦的 Game Changers 競賽互動媒體類別獎項。




