Gigaverse 推出全新遊戲內貨幣

Gigaverse 引入固定匯率的 In-Game Currency「GIGABIT」,旨在為區塊鏈與 Web2 玩家提供更穩定且易於獲取的遊戲體驗。

Eliza Crichton-Stuart

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Gigaverse Unveils New In-Game Currency
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鏈上角色扮演遊戲 Gigaverse 已正式推出其遊戲內貨幣 GIGABIT,這是一種旨在支援遊戲市集、商店、競技賽事及玩家對戰(PVP)的全新數位代幣。GIGABIT 是遊戲經濟的核心組件,同時也解決了過往區塊鏈遊戲貨幣所面臨的挑戰。

與傳統加密貨幣代幣不同,GIGABIT 採用固定匯率設計以維持穩定性。玩家可以用 $1 的 USDC 購買 100 GIGABIT,而兌換回 USDC 時,100 GIGABIT 可換取 $0.80。這 $0.20 的差額將進行分配,其中 $0.15 用於玩家獎勵,$0.05 則歸遊戲開發商 GLHFers 所有。這種結構複製了 Web2 虛擬貨幣的可預測性,類似於 Roblox 等平台所使用的機制,同時保留了區塊鏈交易的優勢。

旨在降低波動性

GIGABIT 的誕生旨在解決區塊鏈遊戲面臨的最大挑戰之一:價格波動。透過固定買入與兌換匯率,該貨幣為 Gigaverse 內的交易創造了穩定的環境。此模型還引入了受控的經濟循環,部分兌換手續費將用於支援玩家獎勵並充實遊戲國庫。開發團隊表示,這使遊戲能夠在維持高風險、高回報機制的同時,確保遊戲內經濟對使用者而言保持一致且可預測。

簡化代幣機制

GIGABIT 的另一個顯著特點是其簡潔性。該代幣沒有最大供應量、歸屬期或複雜的代幣經濟學,且不在交易所上架。開發者將 GIGABIT 定位為獎勵引擎而非傳統加密貨幣,強調其在推動遊戲內互動方面的作用,而非投機性投資。這種方式降低了經驗豐富的區塊鏈使用者與不熟悉加密生態的傳統玩家之間的門檻。

跨平台存取性

Gigaverse 目前運行於 Abstract 網路上,玩家需花費 $20 的 Abstract-bridged ETH 才能開始遊玩。GIGABIT 旨在透過支援多條區塊鏈並允許玩家使用法幣消費(無需加密錢包)來消除這些障礙。這種混合模式吸引了 Web3 使用者與傳統玩家,在簡化新手引導流程的同時,擴大了潛在的玩家群體。

Gigaverse 1.0 更新的一部分

GIGABIT 的推出適逢 Gigaverse 一週年紀念賽事以及 1.0 版本更新。此次更新包含全新的長期遊戲模式、擴展的經濟模型以及開放世界體驗。開發者將 GIGABIT 視為這些更新的重要組成部分,為可持續的遊戲內經濟提供了基礎設施,使其能隨著玩家群體的擴大而成長。

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常見問題 (FAQs)

Gigaverse 中的 GIGABIT 是什麼?
GIGABIT 是 Gigaverse 的遊戲內貨幣,用於購買 NFT、消耗品、支付賽事報名費以及進行 PVP 賭注。

GIGABIT 如何維持穩定性?
該貨幣採用固定匯率,買入價為 100 代幣兌 $1 USDC,兌換價為 100 代幣兌 $0.80 USDC。差額將分配給玩家獎勵與開發商。

玩家可以使用法幣購買 GIGABIT 嗎?
可以,GIGABIT 支援法幣交易與多條區塊鏈,讓傳統玩家與 Web3 玩家都能輕鬆使用。

GIGABIT 是否在交易所上架?
不會,GIGABIT 不會在交易所上市,也沒有複雜的代幣經濟學。它主要作為獎勵與遊戲內貨幣使用。

推出 GIGABIT 的目的是什麼?
GIGABIT 旨在穩定遊戲內經濟、獎勵玩家並支援 Gigaverse 的長期願景,包括全新的 1.0 更新與開放世界功能。

GIGABIT 與 Robux 或其他 Web2 貨幣相比如何?
GIGABIT 的設計旨在模擬像 Robux 這類 Web2 虛擬貨幣的穩定性,同時整合了區塊鏈的優勢,例如即時支付結算與跨平台存取。

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