在 2026 年世界盃前夕登場的 GOALS 正蓄勢待發,並許下大膽承諾:將以免費遊玩、強調技術的電競足球體驗,重新定義競技足球遊戲,並完全圍繞玩家主導的球隊養成打造。
現已於 Epic Games Store 上架,GOALS 不僅僅是另一款足球遊戲,它是一個鮮活且不斷演進的生態系統,每一場比賽都將影響你球隊的定位、成長與傳奇。
全新類型的線上足球體驗
GOALS 的核心提供了玩家熟悉的架構:11v11 線上對戰,每位玩家在場上操控一名足球員。但不同於傳統由授權巨星與「版本強勢(meta)」戰術主導的足球遊戲,GOALS 回歸了所謂純粹的競技足球本質。
這裡沒有預先組建好的全球偶像夢幻隊。相反地,你俱樂部中的每一位球員都是獨一無二的。
這樣的設計選擇徹底改變了一切。
比賽變得流暢且充滿變數,勝負不僅取決於個人技術,更取決於你自訂的球隊作為一個整體運作的默契。傳球路線、進攻節奏與射門品質,都會根據你球隊的訓練與發展方向而進化。
深度的球員養成與客製化發展
GOALS 深度融入了類似 RPG 的成長系統,賦予你球隊中每位足球員一套深度的進化屬性。
核心技能(如射門)被細分為詳細的子屬性,包括:
- 進攻意識
- 射門力量
- 逆足能力
- 以及更多可進化的表現特質
隨著比賽進行,球員將獲得經驗值(XP),進而推動整個俱樂部的成長。即使是替補球員也能持續進步,確保你的整個陣容都能從每一場比賽中獲益。
每位足球員還擁有潛力評級,決定了他們隨時間推移的發展上限。隨著能力提升,球員會自然老化,反映真實世界的足球生涯。最終他們將面臨退役,屆時你可以:
- 將其轉換為遊戲內獎勵
- 出售換取貨幣
- 或將其保留為特定遊戲模式的「傳奇球員」
這套系統旨在建立長期的情感連結與投入,而非不斷重置陣容。
為各類玩家打造的競技模式
GOALS 提供多元的競技玩法,從休閒對戰到高強度的電競錦標賽應有盡有。
快速對戰與友誼賽
這些非排位模式非常適合輕鬆遊玩,讓玩家可以嘗試新戰術、學習機制並享受足球樂趣,無需背負壓力。比賽積分與經驗值依然適用,確保每場比賽都能累積成長。
排位模式
對於競技型玩家,排位模式引入了基於 MMR 的配對系統與全球排行榜。玩家將向全球前 500 名發起挑戰,即使落敗也能根據表現獲得獎勵。
錦標賽與淘汰賽活動
GOALS 也推出了具備獨特規則的結構化競技活動,包括:
- 球員年齡限制
- 評級上限
- 特殊球隊條件
最激烈的賽制是淘汰賽模式,於週末舉行(歐洲中部時間週五 9:00 至週一 9:00)。玩家將在層層遞進的階段中奮戰,爭取高階獎勵與榮耀。
原創球員與現實球星整合
雖然 GOALS 大致避開了傳統授權,但它確實收錄了部分現實中的足球名人,稱為「原創球員(Originals)」。這些角色以本人形象出現,但在每位玩家的生態系統中會獨特地進化。
首位確認的「原創球員」是英國網紅兼足球名人 KSI,他將於遊戲上線時同步登場。
這種方式既保留了明星魅力,又不至於破壞 GOALS 以個人化球隊建構為核心的理念。
為世界盃時代打造的電競足球
在 2026 年世界盃前夕推出絕非巧合。GOALS 將自己定位為專為長期競技成長而設計的新世代電競足球遊戲。
其強調的重點包括:
- 技術導向的遊戲玩法
- 玩家主導的成長系統
- 球隊認同感勝過授權球星
- 競技排位系統
……這使其成為進入現代電競領域中最具野心的足球遊戲之一。
最終評價
GOALS 並非試圖成為另一款 FIFA 風格的模擬遊戲。相反地,它正以一款專注於客製化、成長與長期球隊經營的免費遊玩電競足球遊戲,開創出屬於自己的定位。
無論你是為了排位賽而努力、在快速對戰中嘗試新戰術,還是在淘汰賽中追逐榮耀,GOALS 都圍繞著一個簡單的理念:你的球隊、你的故事、你的傳奇。
而在競爭激烈的足球遊戲市場中,這或許正是它脫穎而出的關鍵。








