「AI 無法承擔責任,且我們無法信任那些過度依賴 AI 的使用者,因為他們往往無法理解自己的程式碼,更遑論進行除錯。」這是 Godot Foundation 所劃下的明確紅線,這番聲明直指開源專案數月以來默默承受的核心問題。
基金會於本週發布的部落格文章中宣布了這項新政策,將修訂 Godot 的貢獻者指南,明確禁止 AI 編寫的程式碼、由 AI 代理提交的合併請求(Pull Requests),以及在人與人溝通中使用 AI 生成的文字。對於這款驅動如 Slay the Spire 2 和 The Case of the Golden Idol 等遊戲的開源引擎而言,這是該專案管理貢獻者管道方式的一項重大轉變。

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成長中的專案如何撞上「垃圾內容」之牆
這個問題並非一夕之間出現。早在二月,Godot 的維護者就指出,AI 生成的合併請求對負責程式碼審查的人員來說,已經變得「日益消耗且令人沮喪」。表面上,引擎的貢獻數量確實一直在攀升,這聽起來似乎是好消息:更多的貢獻者、更多的關注度,以及更健康的生態系統。然而問題在於:其中很大一部分的貢獻是 AI 生成的內容,審查者無法驗證、無法信任,也無法藉此培養出下一代的維護者。
審查程式碼本身就已相當繁瑣。若審查的程式碼疑似由使用者自己都不完全理解的工具所生成,那又是另一回事了。正如基金會所言,如果對合併請求的反饋只是被機器吸收,而非用於指導潛在的未來維護者,那麼投入個人時間進行審查流程就變得毫無意義。
更新後的政策涵蓋範圍
新的貢獻指南將針對四個特定領域:
- AI 編寫的程式碼全面禁止。貢獻者可將 AI 用於「瑣碎事務」,但必須揭露使用情形,且提交程式碼的人類必須對其負起責任。
- AI 代理提交的合併請求將被拒絕。不接受任何自動化提交。
- 人與人溝通中的 AI 生成文字同樣被禁止。基金會稱此為「尊重的基本原則」。
- 機器翻譯若原始文字由人類撰寫,則仍可接受。
這項政策的制定邏輯值得關注。這並非在所有情境下全面排斥 AI 工具,基金會明確針對的是「責任缺口」:即當事人提交了自己無法解釋、無法除錯,且在出錯時無法修復的程式碼。這才是真正的問題所在。
為何這不只是 Godot 的問題
Godot 並非個案。遊戲領域的其他開源專案也面臨同樣的壓力,應對方式從非正式的勸阻到全面禁止皆有。模式是一致的:維護者是志願者,他們花費有限的時間審查提交內容,而那些缺乏責任歸屬、大量湧入的 AI 生成貢獻,正在迅速消耗這些善意。
關鍵在於,Godot 的作法試圖維護貢獻者管道,而非直接關上大門。更新後的政策明確旨在將新貢獻者培養成未來的維護者。導師制度只有在反饋迴路另一端是人類時才有效。能從審查中真正學習的貢獻者是資產,而吸收反饋並生成下一個合併請求的機器人則不然。
對於使用 Godot 開發遊戲的開發者,特別是那些在 RPG 遊戲 及其他獨立團隊高度依賴該引擎的類型中工作的開發者來說,這項政策傳達了一個訊號:該專案正將長期穩定性置於短期貢獻數量之上。這是一個合理的權衡。
基金會已確認政策更新正在進行中,並將很快反映在 Godot 的官方貢獻指南中。為引擎做出貢獻的開發者在變更生效時,務必仔細查閱。若想了解更多關於遊戲開發工具與引擎新聞的背景資訊,遊戲攻略中心將持續追蹤對開發者與玩家而言重要的動態。








