GrabGifts Attracts 130k Users

GrabGifts 吸引 13 萬用戶

新加坡 Mighty Bear Games 透過 VibeOps 模型快速開發 web3 遊戲。其 Telegram 上的 GrabGifts 以低行銷成本和 TikTok 的高參與度吸引了 13 萬用戶。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

GrabGifts Attracts 130k Users

總部位於新加坡的遊戲工作室 Mighty Bear Games 採取快節奏的方式進行 web3 遊戲開發,專注於小型團隊快速製作遊戲以吸引新興玩家。該工作室最新的專案 GrabGifts 在開發僅四週後於九月在 Telegram 上線,展現了 web3 遊戲快速迭代的潛力。

GrabGifts 吸引 13 萬用戶

GrabGifts 吸引 13 萬用戶

GrabGifts 吸引 13 萬用戶

GrabGifts 讓玩家可以領取每日免費的神秘獎勵寶箱,或付費以獲取更高價值的獎勵,包括 Telegram 數位收藏品和 TON 代幣。自上線以來,該專案已吸引了 13 萬用戶,據報導每位用戶的行銷成本不到 20 美分。社群合作夥伴關係對該專案的早期成功做出了重大貢獻,在最初兩週內產生了 171% 的廣告支出回報率。

該專案在平均每用戶收入、留存率和用戶獲取成本等關鍵領域均優於 Mighty Bear 先前的 Telegram 專案 GOAT Gaming。執行長 Simon Davis 將此歸功於工作室的開發模式,他稱之為 VibeOps。這種方法依賴小型團隊每週發布新的遊戲概念,讓工作室能夠比傳統工作室更快地測試和完善想法。

Mighty Bear Games 揭露 GrabGifts

GrabGifts 吸引 13 萬用戶

滿足 TikTok 世代玩家的期望

根據 Davis 的說法,GrabGifts 也突顯了該工作室所謂的 TikTok 世代玩家的行為。這些玩家被提供即時獎勵和低成本參與即可獲得高價值結果的體驗所吸引。Davis 解釋說,透過專注於遊戲玩法而非代幣贈送,GrabGifts 吸引了真正對體驗感興趣的玩家,而不是那些試圖利用系統的玩家。

展望未來,Mighty Bear 計畫將 GrabGifts 擴展到 Telegram 以外的網頁平台和其他管道。獎勵的種類也將擴大,首先是代幣化的寶可夢卡牌,接著是魔法風雲會和運動卡牌等產品。

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速度與迭代作為競爭優勢

Davis 強調,工作室快速行動的能力在遊戲市場中提供了顯著的優勢。「在遊戲領域,速度和系統化的實驗勝過龐大的預算和漫長的規劃週期,」他說。透過在傳統工作室完成單一專案的時間內發布和測試超過 100 個遊戲概念,Mighty Bear 能夠快速識別成功的模式,並在競爭對手進入市場前將其規模化。這種方法展示了 web3 遊戲開發者如何利用敏捷性來吸引關注並有效擴大其玩家群體。

來源:BlockchainGamer

常見問題 (FAQ)  

Mighty Bear Games 的 GrabGifts 是什麼? GrabGifts 是一個基於 Telegram 的 web3 專案,玩家可以在其中領取每日免費的神秘寶箱,或付費以獲取更高價值的獎勵,包括數位收藏品和代幣。

GrabGifts 的開發速度有多快? 該專案在四週內開發完成,展現了 Mighty Bear 的快節奏 VibeOps 開發模式。

GrabGifts 的目標受眾是誰? GrabGifts 的設計對象是年輕玩家,常被稱為 TikTok 世代,他們偏好即時獎勵和低風險、高回報的遊戲體驗。

GrabGifts 將在哪些平台上提供? 雖然目前在 Telegram 上運行,但 Mighty Bear 計畫將 GrabGifts 擴展到網頁平台和其他管道。

GrabGifts 提供哪些類型的獎勵? 該平台最初提供 Telegram 數位收藏品和 TON 代幣,並計畫推出代幣化的寶可夢卡牌、魔法風雲會卡牌和運動卡牌。

什麼是 VibeOps 開發模式? VibeOps 是 Mighty Bear 的內部遊戲開發方法,小型團隊每週發布新遊戲,從而能夠快速測試、迭代和擴大規模化的成功概念。

為什麼速度在 web3 遊戲中很重要? 速度讓開發者能夠快速測試多個遊戲概念,完善成功的模式,並在競爭對手推出前吸引玩家的注意力,從而為工作室帶來市場優勢。

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February 6th 2026