GTA 4 開發者沙盒遊戲《Plentiful》三年後登陸 Steam

前 Rockstar 技術總監 Obbe Vermeij 推出的六邊形上帝模擬遊戲《Plentiful》已登陸 Steam 搶先體驗。他澄清此遊戲與《Minecraft》截然不同。

Eliza Crichton-Stuart

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Journey into Malebolge; Call me Virgil ...
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Obbe Vermeij,曾任 Rockstar 技術總監,參與開發了 PS2 的 《Grand Theft Auto》三部曲及《GTA 4》,他獨立開發的沙盒遊戲《Plentiful》在歷經三年開發後,現已登陸 Steam 搶先體驗。然而,他卻不得不向玩家解釋,這款遊戲與《Minecraft》毫無關聯。

從自由城到六角磚塊

Vermeij 在 Twitter 上宣布了 5 月 5 日的發售消息,並簡潔地表示:「經過三年的努力,它終於來了。我的新遊戲《Plentiful》今日展開搶先體驗。這是一款沙盒遊戲,每一次改變都會產生後果——過多的樹木會耗盡水源,一絲火花就可能燒毀一切。這款遊戲有些不同——讓我們看看玩家會如何體驗它。」

重點是:《Plentiful》並非一款生存建造遊戲。遊戲中沒有物品欄、沒有飢餓值,你也不能透過敲打樹木來收集木材。這款遊戲是一款模擬神祇的遊戲,繼承了《Populous》的傳統,玩家將透過六角地形磚塊塑造世界,管理生態系統、水源、火勢蔓延以及人類部落。你無法直接控制任何角色,你就是游標。

Vermeij 直言不諱地說明了靈感來源,他在 Twitter 上證實,《Plentiful》與《Populous》的相似之處「並非巧合」,因為那是他「最喜歡的遊戲」。這種傳承值得關注。《Populous》幾乎在 1989 年開創了模擬神祇遊戲的先河,而真正能與之媲美的續作卻寥寥無幾。

沒有史蒂夫,不成問題

遊戲發售後,與《Minecraft》的比較幾乎是立即湧現。在 Vermeij 的回覆中,許多玩家將《Plentiful》形容為「帶有六角磚塊的《Minecraft》」,這就像是說《GTA》是一款賽車遊戲,因為它裡面有汽車。

Vermeij 耐心地回應,不斷重複著相同的論點:「有六角磚塊,沒錯。但不是《Minecraft》。這款遊戲完全不同。首先,沒有史蒂夫。」

「沒有史蒂夫」這一點確實是關鍵。《Plentiful》沒有玩家角色。你將重塑地形、種植森林、改變水流,並觀察後果如何擴散。種植過多的樹木會導致水位下降。如果在錯誤的地方引發火災,它就會蔓延。在你世界中定居的人類部落會對你周圍的環境變化做出反應。整款遊戲的重點在於系統性的因果關係,而非資源收集和建造。

Vermeij 的創作及其重要性

Vermeij 在 Rockstar 擔任技術總監多年,為打造一些技術上最具挑戰性的開放世界遊戲做出了貢獻。《GTA: San Andreas》、《Vice City》、《GTA 3》和《GTA 4》都留下了他的印記。如今,他放下這一切,轉而開發一款看似數位棋盤遊戲的獨立模擬神祇遊戲,這是一個巨大的轉變。

《Plentiful》目前處於一個有趣的定位。生存沙盒遊戲類型已經非常飽和,像是《Valheim》、《Enshrouded》以及其他眾多遊戲都在爭奪同一批玩家。但是,一款真正意義上的、具有現代系統深度的《Populous》風格模擬神祇遊戲呢?這類遊戲的市場幾乎是空白的。玩家們應該密切關注搶先體驗社群對其生態系統機制的反應,因為這將是《Plentiful》脫穎而出或難以確立其身份的關鍵所在。

對於那些在 Bullfrog 經典遊戲時代成長,並一直在尋找能滿足這種懷舊感的玩家來說,《Plentiful》絕對值得一試。至於其他玩家,可以查看我們的遊戲攻略和遊戲評測,尋找下一個讓你沉迷的遊戲,同時 Vermeij 也將繼續開發《Plentiful》的搶先體驗版本。

公告

已更新

May 8th 2026

已發布

May 8th 2026

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