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GTA 5與Red Dead老將:招聘如同擲硬幣

曾任Rockstar音效工程師的Rob Carr,參與過GTA 5與Red Dead Redemption開發,他表示,在現今飽和的求職市場中,二十年的AAA遊戲開發經驗已無法讓應徵者脫穎而出。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 7, 2026

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二十年來,我們製作了許多史上最棒的遊戲。參與製作的遊戲包括 Grand Theft Auto VRed Dead RedemptionL.A. Noire。然而,根據 Rockstar Games 前音效工程師 Rob Carr 的說法,即使有這些資歷,現在也無法保證能順利找到工作。

當長達二十年的履歷不再是優勢

Carr 接受了 Reece "Kiwi Talkz" Reilly 的深度訪談,詳細闡述了目前遊戲開發者所面臨的嚴峻招聘環境。他的話語具有份量,因為他的處境絕非個例。

Carr 表示:「任何時候失去工作都不好受,但當有數千人面臨著完全相同的處境時,你會發現自己處於一個不再是……我二十年的資歷不再足以讓我找到工作的境地,而五年前卻是可以的。」

問題在於:這並非個人能力不足的抱怨。這是一個結構性問題。Carr 描述了自己申請職位時,被告知申請無誤、經驗豐富,但整個過程基本上取決於運氣。「現在這就像是擲硬幣一樣,」他回憶起招聘經理告訴他的話。

三十五份相同的履歷

Carr 指出的核心問題是人才飽和。過去兩年來,遊戲產業的大規模裁員向人才庫注入了大量資深開發者,他們都擁有可比較的遊戲開發經驗和來自可比較的遊戲公司。

Carr 解釋道:「我有二十年的產業經驗,我參與製作過世界上一些最頂尖的遊戲,但還有其他三十五個人擁有和我相同的經驗、任期和專案經驗。」

這個數字很殘酷。當一家遊戲公司發布一個資深音效職位,卻收到數十份申請,而每位申請者都參與過多款 AAA 級遊戲的開發時,履歷就不再是篩選的工具。正如 Carr 所說,招聘變成了擲硬幣的決定。

後疫情時代的衝擊,對資深人員影響最大

更廣泛的背景已經被充分記錄。疫情期間遊戲產業的蓬勃發展,讓遊戲公司獲得了收入和信心,得以積極招聘。整體人力不斷膨脹,資深開發者需求旺盛。然而,這個時期已經結束得非常突然。

Ubisoft 的 CEO 今年稍早承認,該公司在預期「後疫情時代未能完全實現的持續需求」後,啟動了過多的專案。這種模式在整個產業中重複出現,隨之而來的調整非常嚴峻。快速擴張的遊戲公司現在正在精簡人力,而在此過程中被解僱的員工正在爭奪日益減少的職位。

Carr 的處境正處於兩個令人不安的現實交匯點:產業在繁榮時期過度招聘,而現在那些打造了定義一代遊戲的開發者們,卻在等待回覆。

這對你喜愛的遊戲的創作者意味著什麼

對玩家來說,遊戲製作名單上的名字很容易被滑過。但這些名單代表著職業生涯,而現在,許多 GTA 5 等遊戲背後的創作者 正在應對一個就業市場,這個市場缺乏可靠的機制來大規模地獎勵經驗。

Carr 的應對方式是走向獨立,建立自己的專案,並公開記錄這段經歷。然而,這條路並非對所有人開放,也無法解決他所描述的結構性問題。

遊戲產業正進入一個時期,屆時 GTA 6 和其他幾款重量級遊戲將為少數發行商帶來巨額收入。這些收入是否會轉化為重新聘用目前處於觀望狀態的資深人才,將是未來 12 個月開始解答的問題。請務必查看更多內容:

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