最新報導指出,Grand Theft Auto VI 並非如外界所傳,是基於完全重構的 Rockstar 專有 Rage Engine 所開發。據匿名消息來源透露,該引擎的實際情況更傾向於「演進」而非從零開始的徹底翻新。
「完全重構」說法的由來
此類推測源於前 Rockstar 音效設計師 Rob Carr。他在 2016 年初離開工作室前,曾參與過 GTA 5 與 Red Dead Redemption 2 的開發。在 Kiwi Talkz 播客節目中,Carr 提出了一項理論,認為考慮到 GTA 6 的開發週期之長,開發團隊「很可能已經重構了整個 Rage Engine」。他的邏輯很直接:自 GTA 5 發售以來,硬體架構已大幅進化,且兩部作品之間的開發間隔長到足以支撐一次徹底的引擎翻新。
然而,關鍵在於 Carr 本人也明確表示這僅是個人推測,而非內部消息。他已離開 Rockstar 將近十年,因此他對引擎現狀的判斷僅是基於經驗的猜測,而非來自內部的報導。
匿名消息來源的實際說法
一位知悉 Rockstar 目前開發工作的匿名消息人士指出,GTA 6 的引擎是工作室為 Red Dead Redemption 2 和 GTA 5 所打造技術的擴展,而非完全替換。Rockstar 顯然習慣於在現有技術基礎上進行整合與迭代,而非將其廢棄並從頭開始。
若回顧該工作室的歷史,這種架構邏輯便顯得相當合理。GTA 5 的引擎本身就是驅動 GTA 4 的引擎進行重大演進後的產物,而 Red Dead Redemption 2 則將這一基礎進一步推向了極致。這種迭代擴展的模式,與 Rockstar 在多個世代以來的實際運作方式完全吻合。
關於存檔系統損壞的謠言:澄清與駁斥
另一則透過八卦通訊《Popbitch》流傳的謠言也已被駁斥。該傳聞據稱源自蘇格蘭鄧迪的一間酒吧,聲稱 GTA 6 的存檔與讀取功能損壞,早期版本甚至未包含此功能,且負責開發的唯一開發者已被裁員。
這則謠言幾乎無需調查即可駁斥。一家預計投入超過 $2 billion 預算開發單一作品的工作室,絕不可能在沒有存檔系統的情況下發售遊戲,這種說法完全不合常理。事實上,存檔功能運作正常,一切如預期進行。
這對實際遊戲意味著什麼
「完全重構」與「重大擴展」之間的區別,比表面上看起來更為重要。理論上,全新的引擎能讓 Rockstar 從零開始重新思考系統架構,但這同時也伴隨著巨大的風險與開發成本。而使用經過驗證、且曾驅動過多款技術指標性開放世界遊戲的引擎進行深度修改,意味著團隊能將時間集中在玩家真正能體驗到的內容與系統上。
Rob Carr 在同一場訪談中也提到,如果 GTA 6 直接沿用 Red Dead Redemption 2 的遊戲設計概念,他一點也不會感到驚訝,就像當年 GTA 5 借鑒了初代 Red Dead Redemption 的元素一樣。如果引擎本身就是 Red Dead Redemption 2 基礎的演進,那麼兩者之間的連結將比任何人預期的更為深厚。
隨著 Rockstar 正式將發售日期定於 2026 年 11 月 19 日,且完整的行銷活動要到夏季才會展開,預計謠言週期仍會持續發酵。隨著發售窗口臨近,欲獲取更多遊戲新聞與分析,請務必關注:





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