MMO 遊戲類型在過去十年裡幾乎拒絕冒險。隨後 ArenaNet 宣布了 Guild Wars 3,這不僅僅是 Guild Wars 2 的疊代,更是一款積極嘗試重新定義 MMO 可能性的完整續作。對於一個多年來一直循環使用相同快捷列戰鬥機制的類型來說,這是一場重大的豪賭。

GW3 Vaelwarden 概念美術圖

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ArenaNet 實際確認的內容
Guild Wars 3 的首次 Beta 測試預計於 2027 年秋季進行。目前尚未公布正式發售窗口,不過 ArenaNet 提到了在 GW3 上線前,針對 Guild Wars 2 的「18 個月」改善路線圖,這意味著該窗口的末端大約在 2027 年 12 月左右。雖然從首次 Beta 到潛在發售的時間間隔很緊湊,但 ArenaNet 看起來並未放慢腳步。
在平台方面,這對該系列來說是第一次。Guild Wars 3 將同時在 PC 和 PlayStation 5 上發售,這直接影響了戰鬥設計。ArenaNet 正在打造一套能同時原生支援手把與鍵鼠操作的控制系統,傾向於動作 RPG 架構,而非大多數 mmorpg 遊戲 仍預設使用的鎖定目標或混合系統。
關於商業模式:沒有訂閱制,也沒有戰鬥通行證。工作室負責人 Colin Johanson 明確表示,ArenaNet 跳過了戰鬥通行證模式,「因為我們認為玩家也對這些感到厭倦了。」Guild Wars 系列一直採用買斷制,而 GW3 也將延續這一點。
移動系統才是真正的亮點
重點在於:ArenaNet 分享的最有趣細節並非背景設定或平台,而是移動系統。
ArenaNet 描述了一種「獨一無二的移動系統,能在不同移動模式間轉換動能」,涵蓋了滑翔、騎乘、跳躍和牆面奔跑。關鍵在於,這種動能不僅僅影響移動,還會直接回饋到戰鬥中,遊戲明確指出玩家可以「駕馭速度,並在與敵人戰鬥時將其轉化為更高的傷害與衝擊力」。
Guild Wars 2 已經擁有該類型遊戲中表現最好的坐騎與移動系統之一。GW3 看來正以此為基礎,使其成為戰鬥中的核心機制,而不僅僅是移動的便利工具。結合對「策略性技能使用、站位與移動」的強調,而非單純的冷卻時間管理,這聽起來與定義當今大多數 MMO 戰鬥的每分鐘操作數(APM)狂按風格有著顯著區別。
ArenaNet 尚未確認可遊玩職業。目前分享的戰鬥系統細節主要集中在移動整合與站位,而非特定的職業機制。
設定在初代 1,200 年前的前傳
故事設定是一個真正的驚喜。Guild Wars 3 設定在 Orr,被描述為「一片充滿世界魔法的廣闊荒野邊境」,時間點發生在第一代 Guild Wars 事件的 1,200 年前。玩家將扮演一名 Vaelwarden,這是冒險者公會的一員,任務是保護被稱為 Vael spirits 的自然實體,每位成員都配有一隻名為 Seeker 的個人靈魂坐騎。
關於保護或利用 Vael spirits 的公會間衝突,將該系列帶回了其字面意義上的根源:公會戰爭(Guild Wars)。這是一個簡潔的敘事鉤子,也避開了在 Guild Wars 2 十多年劇情之後繼續發展的背景包袱。
根據概念美術圖,三種可遊玩種族似乎很可能包括:Humans、Asura(從 GW2 回歸)以及 Kodan,這是一種曾出現在 GW2 中但從未開放遊玩的熊人族。ArenaNet 尚未正式確認完整的種族名單。

GW3 中的 Orr 邊境設定
Guild Wars 2 會發生什麼事
ArenaNet 在 GW3 宣布後直接回應了這一點,簡短的回答是:Guild Wars 2 不會消失。資料片開發將暫停,團隊將重心轉向 GW3,但在此期間,遊戲仍會獲得一系列品質更新與內容。
具體而言,ArenaNet 確認了以下內容:
- 一個 Hall of Monuments 系統,用於記錄 GW2 帳號成就,並將其繼承至您的 GW3 帳號
- 舊版 GW2 內容的現代化改造,使其符合當前的設計標準
- 一張 全新的 World versus World 地圖,這是多年來的首張
- 一個 設定在 Orr 的全新可探索區域,旨在連接兩款遊戲的時間線
在 GW3 上線後,Guild Wars 2 將「恢復發布年度大型內容更新」。Guild Wars 1 也確認將繼續獲得更新。ArenaNet 的訊息始終如一:這是擴展,而非取代。
對於已經深入 MMO 遊戲攻略 領域的玩家來說,隨著 2027 年秋季 Beta 窗口臨近,更多細節浮出水面,透過 Hall of Monuments 系統實現的 GW2 與 GW3 跨帳號進度連結非常值得密切關注。








