Split Fiction

Hazelight 成立未滿 10 年,遊戲總銷量突破 5,000 萬份

Hazelight Studios 旗下作品 A Way Out、It Takes Two 與 Split Fiction 累計銷量破 5,000 萬,其中 Split Fiction 首年即達 700 萬。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 9, 2026

Split Fiction

三款遊戲。一個工作室。不到十年銷量突破五千萬份。這個數字於 4 月 8 日在網路上曝光,當時 Hazelight Studios 在 X 上發布了一段慶祝影片,如果您經常玩合作遊戲,幾乎可以肯定您也為此貢獻了一份力量。

《Split Fiction》開發團隊清楚地分解了這項里程碑:《A Way Out》銷量為 1,300 萬份,《It Takes Two》貢獻了 3,000 萬份,而《Split Fiction》則增加了 700 萬份。這三款遊戲均為純合作模式,都需要兩名玩家,而且都來自一個從未製作過單人體驗的工作室。

三款遊戲的銷量如何與業界相比

關於三款遊戲總計五千萬份的銷量:大多數工作室在其整個生命週期都無法達到這個數字。Josef Fares 和他的 Hazelight 團隊大約在八年內就做到了這一點,從《A Way Out》於 2018 年發布開始,一直到《Split Fiction》於 2025 年初推出。

這些數字本身就講述了一個有趣的故事。《It Takes Two》是總銷量的明顯推動力,銷量達到 3,000 萬份,佔據了工作室總銷量的 60%。這與該遊戲的文化影響力相符,贏得了多個年度遊戲獎項,並成為任何尋找與伴侶或朋友一起玩遊戲的人的首選推薦。

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《Split Fiction》的銷量較少,但發展趨勢很重要

乍一看,《Split Fiction》的 700 萬份銷量似乎比《A Way Out》的 1,300 萬份銷量有所退步。事實並非如此。《A Way Out》花了八年時間才達到 1,300 萬份的銷量。《Split Fiction》大約一年就達到了 700 萬份的銷量。

這種累積的速度讓《Split Fiction》走上了一條在未來幾年內有望輕鬆超越《A Way Out》的軌跡,並且在更長的時間窗口內有可能挑戰《It Takes Two》的銷量。當玩家看到原始數字時,他們常常忽略的是,這款遊戲幾乎沒有時間來找到其完整的受眾。

這款合作冒險遊戲講述了 MioZoe 的故事,他們兩位作家將虛構的故事以越來越壯觀的方式交織在一起。該遊戲的模式要求兩名玩家必須在不斷變化的遊戲類型場景中協作,這使其成為尋求與合作射擊遊戲模板真正不同的遊戲的玩家社群中的一個持續推薦。

第四款遊戲已在開發中

這次的慶祝貼文不僅回顧過去。Hazelight 在其公告中以一個意味深長的預告結束:「我們迫不及待想向您展示我們的第四款遊戲。」早在二月,該工作室就在 X 上確認他們「又回到了廚房,正在烹調一些真正美味的東西」,這與 Fares 在正式揭露前通常給出的資訊差不多。

考慮到該工作室的過往記錄,這個模糊的預告實際上比大多數開發商的詳細新聞稿更令人安心。Hazelight 已經發布了三款遊戲,而且都找到了重要的受眾。強制合作、融合遊戲類型的場景以及情感紮實的故事的配方仍然廣受歡迎。

對於任何還沒有玩過《Split Fiction》的玩家來說,這個里程碑是一個合理的提醒,讓您去嘗試一下。您可以查看 最新評論,看看它與其他合作遊戲相比如何,或者如果您想做好準備,可以 瀏覽更多攻略

公告

已更新

April 9th 2026

已發布

April 9th 2026

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