Hell Clock: Cursed War 現已推出,開發商 Rogue Snail 為這款目前類型中最被低估的動作 RPG 之一,帶來了第四章節、全新技能以及擴充後的製作系統。
如果你還沒體驗過 Noita 這款展現小型工作室如何運用物理驅動混亂的標竿之作,那麼 Hell Clock 就是最好的對照組,證明了獨立開發者仍在持續打造該領域中最具創意的動作 RPG 系統。這兩款遊戲雖然佔據了 Roguelike 世界的不同角落,但都具備同樣的特質:每一輪遊玩都能讓你學到新東西。
Cursed War 資料片究竟新增了什麼
本次更新的重頭戲是完整的第四章節,講述了遊戲主角 Pajeu 的起源故事。原本的三章戰役將玩家置於真實歷史慘案——19 世紀巴西的 War of Canudos 之後,而 Cursed War 則將時鐘回撥,揭示了 Pajeu 如何在巴拉圭戰爭期間以奴隸身份被徵召入巴西軍隊。這段背景故事重新定義了後續的所有劇情,在了解這些脈絡後,二週目遊玩時第三章的衝擊感將會更加強烈。
重點在於:Hell Clock 已經做到了大多數動作 RPG 不願嘗試的事。敵人並非無名的惡魔,而是擁有姓名與軍服的士兵,遊戲背景紮根於真實發生的屠殺事件。Cursed War 進一步深化了這一前提,且效果顯著。
在遊戲機制方面,資料片引入了包括 Tupã's Wrath 在內的新技能,這是一種雷電屬性能力,可同時向四面八方發射閃電。花時間鑽研過 Path of Exile 2 召雷流派的玩家會感到非常熟悉。此技能的關鍵在於成長性:聖物(relics)可以讓骷髏僕從在每次閃電攻擊時獲得強化,而特定的裝備組合能為你的生命值疊加防禦層,讓你能在每輪遊戲中一邊硬扛傷害,一邊施放成千上萬道閃電。
改變構築邏輯的製作系統調整
Rogue Snail 也對遊戲的製作系統進行了實質性的擴充。新的製作道具借鑒了 Path of Exile 的詞綴系統概念,讓玩家能夠塑造自己的裝備,而不僅僅是接受隨機掉落。雖然深度不及 PoE 的完整製作台,但比起原版遊戲的「打寶與裝備」循環,其目的性強烈得多。
大多數玩家在最初幾輪遊玩時容易忽略的是,製作系統不僅僅是為了提升遊戲體驗(QoL)。在高難度下,怪物會獲得元素抗性與疊加加成,擁有能針對性彌補防禦短板的裝備,將是擊敗頭目與被兩下秒殺之間的關鍵差異。普通模式或許能讓你忽略這一點,但在兩個更高難度等級中,這幾乎是必備的。
發行時機與動作 RPG 的節奏
資料片的發行時機並非偶然。Rogue Snail 特意推遲了 Cursed War 的發布,以避免與 Path of Exile 2 的大型賽季更新正面衝突,這一決定反映了工作室對自身受眾的深刻理解。動作 RPG 玩家習慣於賽季節奏,隨著每次新內容的發布在不同遊戲間切換。Hell Clock 完美地填補了這些空檔,其單輪遊玩時間短,適合在兩次長時間的 PoE 2 遊戲間隙遊玩,同時也具備足夠的深度來獎勵投入的玩家。
這款資料片定價 $10,對於已經擁有本體的玩家來說,屬於非常容易入手的價格。遊戲本體自發售以來也進行了重大更新,包括更流暢的 WASD 與點擊移動操作,以及經過重製、比原版更具侵略性的頭目戰。
對於想要充分利用新章節與擴充技能組的玩家,Noita 攻略合集提供了實用的參考,其中的 Roguelike 構築原則可通用於各類遊戲。如果你是動作 RPG Roguelike 類型的新手,並希望在挑戰 Hell Clock 的高難度之前打好基礎,不妨參考更廣泛的 遊戲攻略。








