銷量突破 100 萬。對於一款自 2006 年以來便沉寂已久的系列作品來說,這個數字意義非凡。
Heroes of Might and Magic: Olden Era 在發售不到一個月內銷量便突破了 100 萬大關,開發商 Unfrozen 與發行商 Hooded Horse 隨即將這一里程碑轉化為正式的開發路線圖預告。最受矚目的焦點:roguelike 模式即將登場。

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從 250,000 到 100 萬的破紀錄速度
這款遊戲的強勁勢頭令人無法忽視。在發售首日,Olden Era 便賣出了 250,000 套並收回了開發成本。僅此一點就已是佳話,但銷量在首週過後並未放緩。遊戲持續吸引玩家加入,在不到一個月的時間內總銷量突破了 100 萬。
重點在於:這是一個自 2006 年 HoMM 5 發售後,基本上已被 Ubisoft 擱置的系列。在經歷了近二十年的沉寂後,Unfrozen 接手並打造出了一款刻意重現 1999 年經典之作 HoMM 3 神韻的遊戲,而玩家群體也給予了熱烈迴響。這場「懷舊與改良並重」的豪賭顯然大獲成功。
路線圖承諾的具體內容
為了紀念這一里程碑,Unfrozen 發布了完整的搶先體驗(Early Access)路線圖。近期將加入的內容主要是實用的遊戲體驗優化:
- 團隊遊玩與觀戰模式,用於多人對戰環節
- 重播功能,讓玩家可以回顧自己的戰役與戰鬥過程
- 職業重製與英雄技能平衡調整,以優化遊戲環境(meta)
對於一款處於搶先體驗階段的遊戲來說,這些都是紮實且預期之內的更新。但更令人感興趣的內容,則安排在搶先體驗階段的尾聲及之後。
沒人預料到(但理應出現)的 roguelike 模式
路線圖中最重磅的預告是專屬的 roguelike PvE 模式。目前細節尚不明朗,Unfrozen 僅確認了該模式的存在,並表示後續會提供更多資訊。目前沒有發布時間表,也沒有關於它如何與現有英雄及軍隊系統整合的具體說明。
有趣的是推出的時機。HoMM 的核心公式向來是關於漫長而審慎的戰役,地圖知識與資源控制決定了一切。而 roguelike 模式將徹底顛覆這一點,引入過去十年來主宰 PC 遊戲界的「單局制」與隨機結構。在上一款 HoMM 正傳作品推出時,roguelike 類型甚至還未成氣候。
roguelike 模式目前尚未有詳細資訊,Unfrozen 承諾將在日後公布更多內容。該功能尚未確認具體的發布時間。
關鍵在於 Unfrozen 能否將 HoMM 的核心樂趣(軍隊建設、魔法成長、英雄養成)轉化為每一局都從零開始的遊戲形式。像 Slay the Spire 和 Hades 這類遊戲已經證明,只要系統深度足夠,這種循環機制便能運作良好。Olden Era 的魔法重製與英雄技能樹顯示,這款遊戲已經具備了相應的基礎。
其他值得注意的後期路線圖內容
除了 roguelike 模式外,路線圖還指向了以下內容:
- 地下地形,HoMM 老玩家會從 HoMM 3 的資料片中認出這一特色
- 盜賊公會系統,增加了資訊收集與隱蔽機制的新層次
這兩者都是大型內容更新,將顯著擴展戰役與遭遇戰的體驗。特別是地下地圖,無論是在字面意義還是戰略層面上,都開啟了全新的策略維度。
遊戲目前的現狀
目前的搶先體驗版本已經是一款相當強勢的產品。戰役目前僅限於第一章,更高階的魔法學院與後期怪物尚未加入。但這些都沒能阻止玩家群體的穩步成長。
大多數玩家初次進入遊戲時沒注意到的是,Olden Era 並不像 HoMM 5 或命運多舛的 HoMM 6 那樣試圖將 HoMM 現代化。它沒有透過簡化系統來追求更廣泛的受眾,而是直接回歸了使 HoMM 3 成為系列巔峰的要素,並在此基礎上重製了魔法系統並加入了新模式。
對於任何在投入前想了解遊戲現狀的玩家,請查看我們的遊戲評測以獲取更廣泛的策略遊戲背景,並在搶先體驗期間持續關注我們的遊戲攻略以獲取更多內容更新。Unfrozen 已經贏得了玩家的信任,接下來的難題是:如何兌現路線圖中許下的眾多承諾。








