Everything You Need to Know About High On Life 2

High On Life 2 詳盡指南

High On Life 2 結合滑板與第一人稱射擊,提供快速移動與戰鬥體驗。2026年2月13日於 Xbox Series X|S、PC 及 Game Pass 推出。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Everything You Need to Know About High On Life 2

《High On Life 2》由 Squanch Games 開發,透過將滑板元素融入其第一人稱射擊機制,為遊戲帶來了全新的玩法層次。這款續作將於 2026 年 2 月 13 日在 Xbox Series X 和 Series S 以及 Xbox PC 版本上推出,同時也會在第一天就透過 Game Pass Ultimate 提供,並支援 Xbox Play Anywhere。首席設計師 Erich Meyr 討論了團隊如何著手將滑板與傳統 FPS 遊戲玩法結合,同時保持遊戲的易上手性和流暢度。

將滑板融入遊戲玩法

《High On Life 2》中加入滑板的構想,可以追溯到第一款遊戲的概念草圖,當時描繪了一名賞金獵人騎著外星生物。雖然這個機制最初並未實裝,但這個概念演變成了一個滑板,既是移動工具,也是戰鬥的延伸。滑板有效地取代了衝刺機制,讓玩家能夠更快地在關卡中移動、滑行鋼管、跳過障礙物,甚至將滑板用作投射物。這個新增的元素不僅提高了敏捷性,還為戰鬥遭遇增添了深度,同時沒有破壞核心的 FPS 體驗。

設計上的挑戰在於平衡速度和玩家的控制。早期的迭代允許在滑行時獨立瞄準,這創造了有趣的戰鬥可能性,但也導致了碰撞和導航問題。團隊最終將玩家在滑行時的移動鎖定在視角上,並在滑行時允許自由視角。這種方法確保了滑板能夠同時支援移動和戰鬥,同時保持清晰的視野和空間感知。

靈感來源與開發方法

開發團隊從傳統滑板遊戲和其他動作遊戲中汲取靈感。雖然 Tony Hawk's 系列為半管、坡道和可滑行的表面等環境特徵提供了指導,但其控制系統無法直接轉移到第一人稱視角。團隊還借鑒了 Sunset Overdrive 的經驗,強調流暢的移動和環境探索,並融入了《Griptape Backbone》和《Echo Point Nova》等獨立遊戲的創意,以實現第一人稱的滑板視野和替代移動機制。

設計師們專注於創造能夠自然支援滑板運動並融入戰鬥的環境。諸如坡道、鋼管和垂直結構等物體被放置在適當的位置,以保持流暢性而不讓玩家感到不知所措,關卡佈局也經過測試,以平衡速度與敘事節奏。滑板的存在鼓勵玩家進行實驗,因為他們可以在沒有大量教學的情況下發現高級技巧並將其融入戰鬥。

戰鬥與探索中的滑板

《High On Life 2》中的滑板元素影響了移動和戰鬥場景。在鋼管上滑行或利用環境特徵,可以讓玩家到達原本無法到達的區域,並以創意的方式與敵人交戰。頭目戰的設計圍繞著移動展開,競技場類似於滑板公園,鼓勵玩家持續移動。滑板透過提供機動性和進攻選項,例如從敵人身上彈開或直接用滑板攻擊,來增強戰鬥策略。

儘管增加了機動性,核心的 FPS 機制仍然保持不變。武器的響應性依然良好,瞄準輔助也經過校準,以適應增加的速度。透過環境設計和敘事提示來保持故事節奏,確保玩家即使在快速穿越關卡時也能體驗到關鍵對話和事件。

專注於玩家發現

《High On Life 2》強調透過遊戲過程進行有機學習,而非冗長的教學。玩家會早期接觸到基本的滑板機制,而高級功能則透過遊戲過程來發現。這種方法鼓勵探索和實驗,讓滑板感覺像是玩家移動的自然延伸。開發團隊指出,玩家很快就適應了將滑板與射擊結合,這證明了該機制無縫融入了遊戲的結構。

發售資訊

《High On Life 2》將於 2026 年 2 月 13 日在 Xbox Series X|S 和 Xbox PC 版本上推出。它在第一天就可透過 Game Pass Ultimate 取得,並支援 Xbox Play Anywhere。預購遊戲可獲得精選武器的「我預購了 High On Life 2」外觀帽子。

透過將滑板作為關鍵的移動和戰鬥元素,《High On Life 2》擴展了第一人稱射擊遊戲類型,同時保留了其幽默、故事和核心機制。速度、機動性和戰鬥創新的結合,為 FPS 設計帶來了全新的視角。

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常見問題 (FAQ)

《High On Life 2》支援哪些平台?
《High On Life 2》將在 Xbox Series X|S 和 Xbox PC 版本上推出。它還支援 Xbox Play Anywhere,並從第一天起即可透過 Game Pass Ultimate 取得。

《High On Life 2》中的滑板如何運作?
滑板取代了衝刺按鈕,讓玩家能夠更快地移動、滑行鋼管、跳過障礙物,並將滑板用作武器。玩家在滑行時的移動被鎖定在視角上,並在滑行時啟用自由視角。

我需要有滑板遊戲經驗才能享受嗎?
不需要。遊戲提供了基本教學,但大多數機制都是透過遊戲過程來發現的,這使得不熟悉滑板遊戲的玩家也能輕鬆上手。

滑板會影響戰鬥嗎?
是的。玩家可以將滑板融入戰鬥,利用環境特徵進行移動,並直接用滑板攻擊敵人。頭目戰的設計也旨在利用移動性。

正式發售日期是什麼時候?
《High On Life 2》將於 2026 年 2 月 13 日推出。預購將包含一個遊戲內外觀物品。

滑板可以跳過故事元素嗎?
開發人員設計了關卡來引導玩家通過關鍵時刻,確保即使在移動速度加快的情況下,也不會錯過敘事節奏。

遊戲更新

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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