Wildlight Entertainment 旗下的 Highguard 在營運僅三個月後,於 2026 年 3 月 12 日正式關閉伺服器。這款「服務型」多人射擊遊戲始終未能打入主流市場,但在那些追求節奏較慢、不想體驗傳統競技遊戲高壓環境的玩家群體中,卻意外地開拓出了一片小眾市場。對於一小群死忠粉絲來說,Highguard 確實帶來了與該類型主流大作截然不同的遊戲體驗。
曇花一現,隨後沉寂
Highguard 在 The Game Awards 2026 上曾引發過一陣討論,但這股熱度並未持續。面對 Overwatch、Valorant 以及 Marvel Rivals 等重量級作品的夾擊,該遊戲始終無法佔據足夠的市場份額。大多數玩家認為它的節奏太慢或內容過於單調。然而,留下來的玩家正是看中了這一點:這是一款不需要你每分每秒都全神貫注的團隊射擊遊戲。
簡約的設計理念
Highguard 保持了極簡的風格。搜刮寶箱、獲取水晶、在敵方基地安裝 Shieldbreaker。沒有需要優化的技能樹,沒有需要控線的兵群,也沒有像 Dota 2 那樣複雜的戰略層次。你可以隨時加入遊戲,打上幾場,然後下線,完全不需要花時間去研讀攻略或複習教學。這種低門檻的設計,讓它成為與那些不想爬積分天梯的朋友們一起同樂的絕佳選擇。
英雄、槍械與騎乘獸
英雄陣容包括 Condor 和 Una 等特色角色,每位都有獨特的技能組。透過 Vanguard 和 Kraken 等武器,玩家可以根據自己的遊玩風格自訂配置。而遊戲真正的亮點在於坐騎系統。在對戰中召喚坐騎,高速穿梭於地圖並與同樣騎乘的對手交戰,這種騎乘戰鬥既混亂又有趣,為標準的槍戰帶來了節奏上的變化,同時也考驗著玩家的時機掌握與團隊配合。
小眾社群,輕鬆氛圍
Highguard 的玩家人數從未達到頂峰,但常駐玩家非常享受它所提供的體驗。與大多數競技射擊遊戲那種令人「汗流浹背」的緊張感相比,這裡的對戰顯得相當放鬆。你可以與好友組隊執行目標,騎著坐騎四處亂晃,而不必擔心輸掉比賽會帶來什麼災難性的後果。對於那些想避開「肝」排位賽的玩家來說,這是一個低壓力且依然能享受紮實團隊合作樂趣的替代選擇。
當伺服器熄燈之時
這次停運凸顯了服務型遊戲的脆弱性。一旦伺服器關閉,遊戲便不復存在。沒有離線模式,沒有保存機制,只剩下回憶。即使是一款短命的遊戲,如果能給玩家留下值得銘記的體驗,它依然有其價值。對於那些曾在 Highguard 中度過時光的玩家而言,這是它消失前,與好友共度美好夜晚的一種不錯方式。
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常見問題 (FAQs)
為什麼 Highguard 會這麼快停運?
玩家基數始終未能成長到足以支撐伺服器營運的規模。服務型遊戲需要持續的玩家參與度來負擔營運成本,而 Highguard 無法與該類型中的大作競爭。
Highguard 與其他射擊遊戲有何不同?
它主打節奏較慢的對戰與更簡單的目標。坐騎系統讓玩家能快速穿梭地圖並進行騎乘戰鬥,這使其與大多數團隊射擊遊戲區隔開來。
Highguard 是否類似於 Dota 2 或 Overwatch 等遊戲?
並不完全是。它借鑒了團隊合作的架構,但省略了複雜性。沒有等級系統,也沒有 NPC 管理。你可以直接上手遊玩,無需研究複雜機制。
2026 年 3 月 12 日之後還能玩 Highguard 嗎?
不能。伺服器已永久關閉。遊戲已經結束了。
為什麼有些玩家會懷念 Highguard?
它提供了與眾不同的體驗:休閒的節奏、紮實的團隊配合,以及無需排位賽壓力就能獲得的難忘時刻。對於那些與它產生共鳴的玩家來說,這就足夠了。








