一款《我的世界》中最受玩家喜愛的模組的開發團隊,現在正投入 Hytale 的開發。Hypixel Studios 正式將 Create mod 的創作者們納入其核心設計團隊,工作室負責人 Simon Collins-Laflamme 確認了此消息,並預告這將「為自動化和更多可能性開啟大門」。
是誰製作了 Create,為何這次聘用如此重要
Create mod 多年來一直是《我的世界》模組界的重要組成部分。它圍繞著現實世界的動力學原理,讓玩家能夠建造複雜的機械系統、輸送帶、旋轉機械和自動化裝置,這些都是原版《我的世界》所無法提供的。對於特定類型的玩家來說,它將《我的世界》變成了一個更接近工程沙盒的遊戲,而這類玩家的數量非常龐大。
Create 團隊在 GitHub 上發布消息,表示他們曾「被 Hytale 團隊接觸,協助遊戲設計」,並同意加入。他們將自己的角色描述為基礎性的:「我們的角色是首先改進核心遊戲。在考慮動畫機械系統之類的東西之前,還有一些基礎工作需要完成。」
這是一個審慎且誠實的表述。他們並非要將 Create 直接套用到 Hytale 上,而是先著手於遊戲的核心系統。
Collins-Laflamme 實際說了什麼
Hypixel Studios 的負責人 Simon Collins-Laflamme 於 4 月 9 日證實了這次聘用,他寫道:「千真萬確。他們現在完全是我們核心設計團隊的一員,從基礎層面塑造著這款遊戲。將這部分做好,最終才能為自動化和更多可能性開啟大門!Hytale 的未來看起來非常光明。只需要給我們一點時間來醞釀。」
他還補充說,將會有「更多驚喜」。這是一個刻意模糊的預告,但出自工作室負責人,而且是在宣布一項重大的模組人才收購之後,這番話顯得格外有份量。
注意
Create 團隊確認,用於《我的世界》的 Create mod 並不會終止,也不會移植到 Hytale。該模組現有的社群和開發將繼續進行,儘管團隊承認他們「比平常更忙」,短期內不會推出重大的新功能。
這對 Hytale 玩家意味著什麼
Hytale 於一月進入早期測試階段,此後 Hypixel Studios 一直動作迅速,穩步推出補丁和內容更新。引入 Create 團隊,表明了他們有意將遊戲的機械深度推向遠超目前沙盒 RPG 的水平。
在 Hytale 這樣的遊戲中,自動化系統可能意味著很多東西:資源處理流程、機械裝置、工廠式建造,或者符合遊戲 RPG 架構的全新事物。Create 團隊自己也提到「動畫機械系統」並不在即將推出的路線圖上,這表明這是一個長遠的規劃,而不是會在下一個補丁中推出的內容。
對於已經在遊戲中的玩家來說,實際的意義是,那些打造了《我的世界》中最具技術魅力的模組之一的開發者,現在正在從基礎層面思考 Hytale 的未來。這是一個關於遊戲發展方向的重要信號。
社群的反應非常熱烈。一位玩家的評論很好地捕捉了這種情緒:「這個廚房裡都是頂級大廚。」確實難以反駁。







