The Invincible VS beta 於 4 月 9 日開始,現已接近尾聲,但其中最引人注目的討論與角色陣容或戰鬥系統無關。玩家們對於對手能夠在比賽中毫無後果地直接斷線感到沮喪,社群希望 Quarter Up 和發行商 Skybound Games 在 4 月 30 日推出前解決這個問題。
Beta 測試暴露了一個問題,該問題的影響會隨著時間擴大
關於免費 Beta 測試中的憤怒跳 Game(rage quitting)問題:從第一天起,技術差距就非常巨大。經驗豐富的格鬥遊戲玩家已經掌握了組隊機制、連招路線和壓制連段。許多純粹被 Invincible IP 吸引而來的新玩家,對他們將要面對的情況毫無概念。結果是可以預料的。技術嫻熟的玩家佔據絕對優勢,他們的對手紛紛選擇退出遊戲,所有人看到的都是「對手已斷線」的錯誤訊息,而不是勝利畫面。
一位 Reddit 玩家直言不諱地表示:「如果像我這樣休閒的玩家經常遇到這種情況,那麼當你考慮到這款遊戲的玩家群體時,這確實有點令人擔憂。可以肯定的是,我們絕對需要一個自動化的懲罰系統來阻止這款遊戲中的憤怒跳 Game。」這種情緒在 r/InvincibleVS 和 r/Fighters 等子版塊迅速獲得了支持。
梗圖也隨之而來。一個標題為「我成了自己成功的受害者」的 Reddit 討論串完美地捕捉了這種荒謬的狀況,玩家們開玩笑說,贏得太乾淨實際上是一種懲罰。「天哪,我不能有格鬥遊戲經驗,」另一位用戶諷刺道。
危險
Invincible VS 目前尚未確認在 4 月 30 日推出時會有憤怒跳 Game 的懲罰系統。Quarter Up 和 Skybound Games 尚未公開回應有關此問題的 Beta 測試回饋。
玩家們實際上的要求
玩家們的要求從實際到戲劇化都有。在務實的層面,玩家們希望獲得大多數競技格鬥遊戲已經擁有的功能:自動化的配對延遲、暫時性的配對禁令,或與提前退賽相關的積分懲罰。這些系統存在於《Street Fighter 6》和《Tekken 8》等遊戲中,因此期望一款新的格鬥遊戲能夠搭載類似的功能是完全合理的。
在更具創意的一端,一位 Reddit 用戶提出了類似《Mortal Kombat》的解決方案:實施一個「Quitality」,讓 Cecil Stedman 對任何憤怒跳 Game 的玩家發動軌道雷射攻擊。該貼文獲得了足夠多的點讚,使其從單純的玩笑變成了真正的建議。
一些玩家嘗試自行尋找解決方法。一位玩家建議故意使用不熟悉的角色,在比賽開始時創造一個「試探」階段,讓對手在結果仍不確定的情況下不太可能提前退賽。這是一種個人調整,但並非系統性的解決方案。

推出時的角色選擇畫面
配對系統也是討論的一部分
憤怒跳 Game 問題與配對系統問題息息相關。經驗豐富的玩家報告稱,他們經常被匹配到遠低於他們技能水平的對手,這導致了不平衡的比賽,幾乎是邀請了斷線的發生。更好的配對系統可以減少這些壓倒性比賽的頻率,進而減少退賽的誘惑。
大多數玩家忽略的是,如果底層的配對系統持續造成不匹配,單靠懲罰系統無法解決問題。兩者都需要關注。Beta 測試作為一個有限的免費測試,永遠不可能擁有完善的 MMR 系統,但推出時的情況就不同了。
社群也指出,跳過教學模式加劇了混亂。許多玩家在不了解組隊機制的情況下直接進入線上模式,這使得他們的比賽時間更短,挫敗感更高。r/InvincibleVS 子版塊有多篇貼文鼓勵新玩家至少在進行線上對戰前完成教學模式。
推出版本接下來會如何發展
Invincible VS 將於 4 月 30 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出。參與 Beta 測試的玩家將獲得 Coalition of Planets 的 Omni-Man 造型作為獎勵。Quarter Up 已確認,今年夏天將推出兩名額外的 DLC 角色,其中 Conquest 已宣布為後續更新的一部分。
關鍵在於,開發團隊仍有大約兩週的時間來解決至少一部分這些回饋,然後遊戲才能正式上線。是否會在首日版本中加入完整的懲罰系統尚不明確,但社群回饋的數量和一致性使得它難以被忽視。有關完整推出陣容和後續更新內容的更多資訊,請瀏覽最新的遊戲新聞。
截至撰寫本文時,Quarter Up 和 Skybound 尚未就憤怒跳 Game 的回饋發表公開聲明。當伺服器在本月底上線時,社群將密切關注,您可以在推出報導開始時查看最新的評論。







