Saber Interactive 已正式公布一款全新 AAA 級《John Wick》遊戲的開發計畫,這標誌著該系列 IP 將重返互動娛樂領域。該專案在 PlayStation 的 State of Play 發表會上首次亮相,目前正為 PlayStation 5 開發,預計之後也將推出 PC 和 Xbox Series X/S 版本。
與 2019 年的戰術策略遊戲《John Wick Hex》不同,這款新作將定位為一款全方位的動作遊戲,旨在捕捉電影系列的電影級戰鬥風格。早期素材顯示,遊戲將著重於近距離槍戰、徒手格鬥以及受電影編舞啟發的沉穩步調。
轉向電影級動作遊戲體驗
由基努·李維主演的《John Wick》系列電影以其寫實而風格化的動作場面聞名。戰鬥場景經常強調精準度、武器轉換和對環境的運用,而非大規模的破壞。即將推出的遊戲似乎將汲取這些元素。
儘管尚未釋出長時間的遊戲畫面,但此次公布表明,該遊戲將採用第三人稱動作機制。設計方針預計將側重於流暢的戰鬥轉換、戰術站位以及需要精心計算移動而非單純火力壓制的敵人遭遇。
平衡玩家的強度將可能是遊戲體驗的核心。在電影中,John Wick 以近乎神話般的效率行動。將此轉化為互動遊戲體驗,需要在維持緊張感的同時,仍然提供令人信服的強度幻想。Saber Interactive 如何處理難度調整、敵人 AI 和資源管理,將對最終產品的定義扮演重要角色。
開發團隊的過往紀錄
Saber Interactive 過去曾參與開發《World War Z》和《Warhammer 40,000: Space Marine 2》等以動作為主的專案。這兩款遊戲都展現了該團隊在大型戰鬥系統和現代硬體上的技術表現經驗。
然而,《John Wick》系列 IP 帶來了不同的設計挑戰。相較於《World War Z》強調成群結隊的遊戲玩法,一款《John Wick》遊戲可能需要更為精緻的關卡設計、更緊湊的戰鬥編排和更細膩的動畫製作。該團隊能否將其優勢轉化為更為受控、注重精準的戰鬥結構,仍有待觀察。
世界觀建構與敘事潛力
除了戰鬥,《John Wick》宇宙還包含一個結構化的犯罪地下世界,由規則、準則和像康提尼塔爾飯店這樣的地點定義。將這些元素融入遊戲玩法,可以將體驗擴展到線性的戰鬥序列之外。
氛圍和步調將是關鍵考量。電影經常在靜默的緊張感和突然爆發的動作之間切換。成功的改編需要透過環境敘事、任務結構以及戰鬥間的間歇來反映這種節奏。
目前尚未確認敘事範圍、角色參與度,或是基努·李維是否會提供配音或肖像權。隨著開發進展,預計將在未來更新中提供更多細節。
發售窗口與平台支援
在公布時,Saber Interactive 尚未提供《John Wick》遊戲的發售日期。PlayStation 5 已確認支援,更多平台細節預計稍後公布。鑑於其 AAA 定位,該遊戲很可能會以現世代硬體的效能標準為目標。
目前沒有關於多人遊戲內容、線上功能或潛在 web3 整合的資訊。遊戲的重點似乎仍然是提供一款符合電影系列核心身份的電影級單人動作體驗。
展望
這款全新的《John Wick》遊戲代表著將該動作系列改編成全方位互動格式的新嘗試。雖然細節仍然有限,但該專案預示著相較於之前的改編,將採取更傳統的 AAA 動作遊戲方法。
未來的遊戲演示將決定該團隊能否有效捕捉該系列獨特的戰鬥編舞和沉穩的步調。在此之前,此次公布將《John Wick》遊戲定位為目前開發中最受關注的動作遊戲之一。
常見問題
誰在開發新的《John Wick》遊戲?
新的《John Wick》遊戲由 Saber Interactive 開發,該工作室以《World War Z》和《Warhammer 40,000: Space Marine 2》等作品聞名。
新的《John Wick》遊戲與《John Wick Hex》有關聯嗎?
不,新公布的遊戲是一款獨立的 AAA 動作專案。《John Wick Hex》是一款於 2019 年發行的戰術策略遊戲,而新作則被描述為一款全方位的動作體驗。
《John Wick》遊戲將在哪些平台上發售?
遊戲已確認支援 PlayStation 5。其他平台尚未正式公布。
《John Wick》遊戲的發售日期是什麼時候?
發售日期尚未公布。隨著開發的持續,預計將有進一步的更新。
《John Wick》遊戲是否包含多人遊戲或 web3 功能?
目前沒有關於多人遊戲模式或 web3 整合的確認。現有資訊顯示,遊戲將側重於電影級的單人體驗。







