Double Fine 即將推出的遊戲《Kiln》,最初是該工作室內部「Amnesia Fortnight」遊戲開發期間的一個小型原型,現已發展成一款完整的多人遊戲體驗。該遊戲預計於 2026 年春季登場,支援 Xbox Series X|S、Xbox PC 版、Xbox Cloud Gaming、Xbox Play Anywhere、PlayStation 5、Steam 等平台,並將收錄於 Xbox Game Pass Ultimate。一個封閉測試將於 2026 年 3 月進行,報名請至 DoubleFine.com。
《Kiln》的概念源於一次簡單的線上瀏覽。專案負責人 Derek Brand 在研究其他事物時,注意到各種陶土罐的造型,並意識到這些造型很適合轉化為控制器操作的遊戲。這個想法很快成形,成為他在「Amnesia Fortnight」中的提案基礎,該活動要求團隊在兩週內開發出一款可玩的遊戲。Brand 最初的構想結合了陶藝的創作過程與動作遊戲的競技元素,讓玩家有機會製作並操控小型黏土角色進行戰鬥。

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真實陶藝啟發遊戲玩法
為了更好地理解陶藝,Double Fine 的團隊參加了真實的陶藝課程。這些課程讓他們接觸到可以應用於遊戲中的技巧、工具和材料。玩家現在可以塑造他們的黏土角色,施加釉料,並嘗試各種把手、蓋子、壺嘴和貼紙。這些機制提供了廣泛的自訂選項,同時也讓不熟悉陶藝的玩家能夠輕鬆上手。Brand 強調實驗的重要性,鼓勵玩家不要過於謹慎,並利用遊戲內的工具探索不同的形狀和設計。
將黏土創作轉化為控制器操作
主要挑戰之一是如何將一種親手操作的藝術形式轉化為數位控制器介面。玩家在虛擬的陶輪上移動「靈魂之手」來塑造他們的創作,並可使用多種工具進行細節調整。早期測試表明,該系統直觀易學,讓玩家能夠快速掌握操作方式並投入創作。團隊還調整了攝影機,以提供戰場和玩家創作的清晰視角,確保陶罐始終是焦點,同時也突顯多人互動的樂趣。
多人戰鬥與創意空間
《Kiln》結合了創意表達與競技玩法。玩家可以使用他們親手製作的陶罐進行團隊戰鬥,不同的形狀、釉料和裝飾會影響角色的能力和遊玩風格。戰鬥發生在競技場中,團隊需要收集資源並嘗試熄滅對手的窯爐,這需要策略和協調。在戰鬥之外,遊戲設有「The Wedge」,一個社交大廳,玩家可以在此繼續創作、展示他們最喜歡的陶罐,並與其他玩家的創作互動。陶罐會帶有創作者的名字,並可在伺服器之間儲存或分享,進一步強化了遊戲以社群為中心的设计。
鼓勵創意與探索
該工作室的理念強調陶罐是遊戲體驗的核心。《Kiln》鼓勵玩家進行實驗,讓他們可以專注於創作、戰鬥,或兩者兼顧。玩家可以自由地創造和破壞陶罐,嘗試不同的組合而無需受到懲罰。這種方法在休閒創意與競技遊戲之間取得了平衡,為多人派對亂鬥遊戲帶來了獨特的體驗。Brand 對於將陶藝作為一種互動式活動引入遊戲感到興奮,並強調了其在遊戲中較少見的地位及其歷史意義。
發售詳情與可用性
《Kiln》預計於 2026 年春季在多個平台發售,包括 Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC 和 Steam,並將在發售首日即可透過 Xbox Game Pass Ultimate 遊玩。有興趣提前體驗的玩家,可以前往 DoubleFine.com 報名參加 2026 年 3 月的封閉測試。
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常見問題 (FAQ)
什麼是《Kiln》?
《Kiln》是一款多人派對亂鬥遊戲,玩家將製作黏土陶罐,這些陶罐將成為他們在競技場中的角色。遊戲結合了創意陶藝機制與策略性多人戰鬥。
《Kiln》將在哪些平台上推出?
該遊戲將在 Xbox Series X|S、Xbox PC 版、Xbox Cloud Gaming、Xbox Play Anywhere、PlayStation 5 和 Steam 上推出。同時,它也將在發售時收錄於 Xbox Game Pass Ultimate。
《Kiln》何時發售?
《Kiln》預計於 2026 年春季 發售,並計劃於 2026 年 3 月 進行封閉測試。
《Kiln》的遊戲玩法是怎樣的?
玩家使用控制器操作的工具,在虛擬陶輪上塑造和裝飾黏土陶罐。這些陶罐將作為多人戰鬥中的角色,自訂選項會影響角色的能力和遊玩風格。
「The Wedge」是什麼?
「The Wedge」是《Kiln》中的一個社交空間,玩家可以在此創作、展示和分享陶罐。玩家可以嘗試不同的設計,儲存最喜歡的作品,並與跨伺服器的其他玩家的陶罐互動。
我需要有陶藝經驗才能玩《Kiln》嗎?
不需要。該遊戲的設計旨在讓所有玩家都能輕鬆上手,允許玩家自由發揮創意,無需事先了解陶藝知識。







