「一個簡短而專注的戰役,著重於深度的遊戲系統」,這就是獨立開發者 Benjamin Rose 對於 Lizard State 的描述,這款新宣布的潛行遊戲,看起來就像是從 PS2 時代的 Ubisoft 狂想曲中爬出來的。
重點是:距離上一款真正的《Splinter Cell》遊戲已經將近 13 年了。傳聞已久的重製版開發了這麼久,以至於最初的導演離開了,又過了三年,才重新回到這個專案。對於戰術潛行遊戲的粉絲來說,這段時間實在是太漫長了。
Lizard State 究竟是什麼
Lizard State 讓玩家扮演一名類似 Sam Fisher 的特工,任務是從一座島嶼上營救人質,整個過程都發生在一個夜晚。這樣的設定是刻意緊湊且專注的,這正是獨立開發者在遊戲中最具挑戰性的類型之一時所採取的正確策略。
視覺風格強烈地融入了 PS2 時代的稜角美學,搭配陰鬱的噴stencil 陰影,立即讓人聯想到早期《Splinter Cell》遊戲的氛圍。射擊燈泡來控制黑暗。將守衛擊暈。用手槍或突擊步槍解決目標。經典的工具箱一應俱全。
危險
預告片中展示的所有畫面均來自早期 alpha 版本,因此預計最終產品的外觀和感覺會更加精緻。
使其與眾不同的點子
是什麼讓 Lizard State 不僅僅是一款致敬之作,而是擁有了幾個真正新鮮的機制。最引人注目的是 Rose 所稱的 「模仿攝影機」,這些監視設備看起來完全普通,直到你將它們從支架上射下來,這時它們就會長出金屬蜘蛛腿,並開始在環境中主動追捕你。這個單一的點子重塑了你處理每個房間的方式。
預告片中還可以看到第二個類似蜘蛛的裝置,玩家可以直接控制它,能夠用電擊脈衝癱瘓守衛。這兩項新增功能都表明 Rose 在思考如何演進這個遊戲配方,而不僅僅是複製它。
alpha 畫面以一個發揮了很大作用的時刻結束:玩家的特工炸開一個牆壁罐子,讓守衛陷入煙霧之中,衝進去,並執行了一個結合了柔道摔技和步槍擊殺的動作。這種觸感十足、令人滿意的時刻,是區分一款優秀潛行遊戲和一款偉大潛行遊戲的關鍵。
獨立潛行遊戲正在填補的空白
潛行遊戲在獨立遊戲領域一直以來都表現出色。Lizard State 與一系列類似的專案一同出現,這些專案都在追求大型工作室早已放棄的那種 PS2 時代的觸感。大多數玩家錯失的是,真正的潛行 AI 和環境互動在技術上有多麼難以正確建構,尤其是對於獨立開發者而言。
Rose 明顯意識到這個挑戰。讓戰役簡短而專注是一個明智的設計決策:這讓他能夠專注於讓每個系統都感覺恰到好處,而不是用半生不熟的機制來填充一個 20 小時的遊戲時長。
目前尚未公布發售日期。您可以直接在 Lizard State 的 Steam 頁面上申請參加即將舉行的試玩活動,並獲取更多關於即將推出的潛行和動作遊戲的報導,請瀏覽最新的遊戲新聞:







