Zaunite Marksman ...

LoL Patch 26.10 預覽:Zeri 獲得增強,Lee Sin 重製

26.10 版本將為 Zeri 恢復部分傷害,為 Lee Sin 進行品質改良調整,並在 Cyclosword 被濫用後削弱 Shyvana、Zed 和 Naafiri。

Eliza Crichton-Stuart

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Patch 26.9 徹底改變了遊戲的 meta,其影響也在預料之中:有些英雄變得過於強勢,有些則失去了原有的優勢。《英雄聯盟》Patch 26.10 是 Riot 的一次調整,首席設計師 Matt Leung-Harrison (RiotPhroxzon) 於 5 月 6 日公布了完整的預覽。

以下是本次改動的重點以及它們對你下次積分對戰的影響。

Zeri 終於找回她的傷害了

自 Riot 將 Zeri 的玩法從依賴大絕爆發轉變回快速、連擊的普攻後,她的處境一直不太理想。這個想法是好的,但數值卻不盡人意。Patch 26.10 直接解決了這個問題。

她的 Q 基礎傷害從 21-33 上升到 22-38,額外的攻速轉換為物理攻擊的比例從 50% 提升到 60%。還有一個值得注意的 bug 修復:現在使用大絕期間的攻擊會將其持續時間延長 2.5 秒,而不是 1.5 秒。最後一點意義重大。對於一個身份認同圍繞著持續移動和延長大絕的英雄來說,這是一個有意義的修正。

關鍵在於 Riot 並沒有逆轉設計方向,只是讓數值變得可行。適應了新玩法的 Zeri 玩家在這次更新後應該會感覺明顯更好。

Lee Sin 獲得了玩家多年來想要的修正

Lee Sin 的改動重點不在於純粹的強度,而在於修復長久以來令人沮喪的問題。他的 W 護盾將略微降低(從 70-250 下降到 60-240),他的 E 物理攻擊係數從 100% 下降到 90%,所以這並非直接增強。

然而,這是一次 Lee Sin 主玩家們期待已久的品質提升。他現在在跳向小兵或眼時會獲得護盾(眼或小兵本身不會獲得護盾),並且擊殺他的 R 目標會將屍體擊飛,撞擊時可能會擊暈附近的敵人。特別是第二個改動,讓「失明僧」在高水平對戰中感覺更令人滿意,因為 R 踢擊後的屍體站位是一個真正的技巧展現工具。

W 的冷卻時間也得到簡化:之前在非英雄目標上為 12 秒,在英雄目標上為 6 秒,現在無論目標為何,都是固定的 7 秒。更簡潔,更可預測。

斬殺劍的調整:Zed 和 Naafiri 受影響

ZedNaafiri 在上個補丁中都從斬殺劍的改動中獲得了巨大的收益,而在 26.10 中,兩者都將被削弱。

Zed 的 E 傷害下降(滿級時為 70-170 變為 70-160),他的被動最大生命值百分比傷害在早期等級從 6/8/10% 下降到 5/7.5/10%。Naafiri 在野區的效率有所下降,她的被動怪物傷害係數從 155% 下降到 145%,並且她的 W 在早期等級的魔力消耗顯著增加(從 60 點固定提升到 85/80/75/70/65,依等級而定)。

這兩個英雄都沒有被大幅削弱,但 Riot 明確表示不會放任斬殺劍帶來的過度表現。

Shyvana 被削弱,Anivia 被調整,以及其他英雄

自從 AP 重製以來,Shyvana 一直是遊戲中最頂尖的英雄,這次的削弱同時針對了她的坦度和 W 的冷卻時間(滿級時從 13-9 變為 13-10)。每級生命值也從 100 下降到 95。這是一次審慎的削減,而非徹底摧毀。

Anivia 的基礎護甲(從 21 下降到 19)和護甲成長(從 4.5 下降到 4.1)被削弱,特別針對她在頂級線的表現,她在多個位置的職業比賽中一直是熱門選擇。

在增強方面,Galio 的 Q 技能魔力消耗降低,他的 R 現在會根據 100% 的額外魔法攻擊力來成長,這使得全坦裝備的魔法抗性出裝變得真正具有威脅。Wukong 的分身持續時間延長至 4 秒(從 3.25 秒延長),同時伴隨著輕微的傷害和攻速提升。Ambessa 在 26.9 中損失過多傷害後,她的頂級線傷害得到了恢復,但她的怪物傷害被削弱以作補償。

值得關注的系統改動

一些物品和符文的改動也將包含在此補丁中。巫妖之禍 的 AP 係數(從 40% 提升到 45%)和移動速度(從 4% 提升到 6%)都得到了增強。風暴騎手的狂湧 的效果顯著增強,移動速度持續時間延長至 4 秒,並且近戰和遠程使用者的速度增幅都提高了。

多蘭之弓 增加 2 點物理攻擊(現為 8),而 多蘭之戒 增加 20 點生命值(現為 130)。Leung-Harrison 指出,多蘭之弓目前是效率最高的起始物品,但會讓你容易受到早期 gank 和 all-in 的威脅,所以這是需要權衡的。

貪婪之靴 的價格增加(從 950g 增加到 1,000g),並且其吸血疊加機制被重塑:每層疊加 0.6%,最多 10 層,而不是每層疊加 1%,最多 6 層。上限仍為 6%,但達到上限現在需要更長的戰鬥時間。

要全面了解這個補丁如何融入更廣泛的 2026 賽季 meta 變動,可以重溫 LoL Patch 26.5 的詳細分析,涵蓋所有增強、削弱和 meta 變動。Patch 26.10 預計將在標準的兩週週期內上線,一旦上線,《英雄聯盟》的 攻略集 將會更新推薦的出裝。

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May 7th 2026

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May 7th 2026

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