回合制戰術遊戲通常不會獲得《星際大戰》的待遇。這個 IP 通常會被用於動作遊戲、射擊遊戲,偶爾也會是角色扮演遊戲。因此,當 Bit Reactor 的創辦人 Greg Foertsch 在 PC Gamer 上談論 Star Wars Zero Company 時,他對促成這款遊戲的合作夥伴的欣賞之情顯而易見。
「看看業界的一些事物,它們非常相似。藝術總是如此。遊戲也不例外。」Foertsch 說。「但我認為,看看 Respawn 和 Lucasfilm 向我們伸出援手的大膽程度,這兩大巨頭竟然願意冒險與我們這樣一個全新的工作室合作,擁有遠見、勇氣和信念來冒這個險。」
這句話可不是隨便說說的。Bit Reactor 是一個新工作室。Star Wars Zero Company 是他們的第一款遊戲。而回合制戰術遊戲,儘管深受忠實玩家的喜愛,但當你管理著地球上最大的娛樂 IP 之一時,這並不是你會優先選擇的遊戲類型。
為何《Midnight Suns》讓這款遊戲更具意義
事情是這樣的:Foertsch 和 Bit Reactor 團隊的很大一部分成員都曾參與過《Marvel's Midnight Suns》的開發,這是一款擁有全明星漫畫陣容的戰術遊戲,但上市後商業表現不佳。這個背景很重要。非常重要。
熟悉的角色和受歡迎的 IP 並不能自動轉化為這個類型的銷量。《Midnight Suns》以艱難的方式證明了這一點。因此,Lucasfilm 和 Respawn 在看到這樣的開發記錄,以及一個全新的工作室後,仍然同意開發一款《星際大戰》戰術遊戲,這確實值得注意。
Foertsch 也承認了這一點:「他們很容易墨守成規,繼續模仿他們過去做過的事情以及玩家可能期望的東西。但現在,這兩家公司卻有勇氣和信念去嘗試一些不同的東西,並為他們的玩家帶來一些新的東西。」
危險
Star Wars Zero Company 設定在複製人戰爭時期,玩家將招募一支非傳統的特工隊伍。這款遊戲由 Bit Reactor 與 EA 和 Respawn Entertainment 合作開發。
回合制戰鬥進行中
讓這款遊戲脫穎而出的產業背景
當你考慮到目前整個遊戲市場的現況時,Foertsch 的讚揚就顯得更有分量。去年 Steam 上推出了超過 19,000 款遊戲,其中近一半的遊戲評論少於 10 則。注意力經濟非常殘酷,發行商因此越來越規避風險。
在這樣的背景下,兩大巨頭支持一個首次開發遊戲的工作室,在一個小眾類型中,並掛上了世界上最有價值的 IP 之一的招牌,這確實是一個異類。「我無法充分表達我從這兩家公司獲得的支持。」Foertsch 說。「這在現在已經不常見了。」
關鍵在於,《Zero Company》並不是想成為《Star Wars XCOM》然後就此打住。早期的預覽 將其描述為 更接近於帶有回合制戰術和永久死亡機制的《Mass Effect》,這是一款需要真正投入角色情感的遊戲,而不僅僅是一個裝有光劍的網格戰鬥模擬器。這種雄心壯志正是讓 Lucasfilm 和 Respawn 的支持顯得物有所值,而非僅僅是商業考量。
這對戰術遊戲玩家意味著什麼
對於那些一直期待一款具有真正製作價值和值得關注故事的回合制戰術遊戲的玩家來說,《Zero Company》有望成為未來最令人期待的遊戲之一。這個類型一直在悄悄復甦,例如《Midnight Suns》、《Xenonauts 2》、《Gears Tactics》,但一款擁有如此高支持度的《星際大戰》遊戲則完全是另一回事。
Foertsch 的評論表明,團隊非常清楚他們處境的非同尋常,並且正在認真對待。這種意識往往能產出比那些理所當然地接受一個大型 IP 的工作室更好的遊戲。
隨著更多細節的出現,你將需要密切關注《Star Wars Zero Company》。有關最新的遊戲新聞和報導,請務必查看更多內容:







