回合制戰術遊戲通常不會採用 Star Wars 的題材。該 IP 通常被用於動作遊戲、射擊遊戲,偶爾也會有 RPG 作品。因此,當 Bit Reactor 創辦人 Greg Foertsch 近期談到 Star Wars Zero Company 時,他對促成此專案的合作夥伴所表達的感激之情溢於言表。
「審視業界目前的發展,你會發現很多東西都是衍生作品。藝術向來如此,遊戲也不例外,」Foertsch 說道。「但我認為,看看 Respawn 和 Lucasfilm 在面對我們時所展現的膽識,這兩大巨頭願意冒險押注在像我們這樣的團隊身上,擁有遠見、勇氣與信念,敢於在一家全新的工作室身上投入賭注。」
這番話的分量不言而喻。Bit Reactor 是一家新工作室,而 Star Wars Zero Company 則是他們的首款遊戲。儘管回合制戰術遊戲深受核心玩家喜愛,但當你在經營全球最大的娛樂 IP 之一時,這通常不會是首選的遊戲類型。
為何《Midnight Suns》讓這一切更具意義
重點在於:Foertsch 和 Bit Reactor 團隊中的核心成員大多曾參與過 Marvel's Midnight Suns 的開發,這是一款擁有全明星漫畫陣容的戰術遊戲,但在上市後商業表現卻不如預期。這個背景至關重要,影響深遠。
在這一類型中,熟悉的經典角色和熱門授權並不等同於銷量保證。Midnight Suns 以慘痛的經驗證明了這一點。因此,Lucasfilm 和 Respawn 在考量過往績效後,依然願意對一家全新工作室開發的 Star Wars 戰術遊戲點頭,這確實相當難能可貴。
Foertsch 對此表示認同:「對他們來說,遵循既定模式、持續模仿過往的成功經驗以及玩家的預期心理是非常容易的。但在這裡,這兩家公司展現了勇氣與信念,願意嘗試不同的路,並為他們的受眾帶來全新的體驗。」

回合制戰鬥實機畫面
讓本作脫穎而出的產業背景
當你將目前整體遊戲市場的現況納入考量時,Foertsch 的讚譽就顯得格外有意義。去年在 Steam 上架的遊戲超過 19,000 款,其中近半數的評論數不到 10 則。注意力經濟極其殘酷,發行商因此變得越來越規避風險。
在這樣的背景下,兩大巨頭支持一家初創工作室,並在小眾類型遊戲中投入全球最具價值的 IP 授權,這絕對是一個異數。「我對這兩家公司給予我們的支持感激不盡,」Foertsch 說。「這在現今的業界已經非常罕見了。」
關鍵在於,Zero Company 並非只是想做一款「Star Wars 版的 XCOM」就草草了事。初步印象顯示,這款遊戲更接近結合了回合制戰術與永久死亡機制的 Mass Effect,是一款真正注重角色情感連結的作品,而不僅僅是給戰棋模擬器套上光劍外皮而已。正是這種野心,讓 Lucasfilm 和 Respawn 的支持顯得實至名歸,而不僅僅是商業計算下的產物。
這對戰術遊戲玩家意味著什麼
對於那些一直期待著擁有高製作水準且劇情引人入勝的戰術遊戲玩家來說,Zero Company 正逐漸成為地平線上最令人期待的作品之一。雖然該類型遊戲近期正悄悄復甦,如 Midnight Suns、Xenonauts 2、Gears Tactics 等,但擁有如此強大背景支持的 Star Wars 正統作品,其地位完全不可同日而語。
Foertsch 的言論顯示,團隊非常清楚他們所處的情況有多麼特殊,並正嚴肅以待。這種自覺往往比那些將大 IP 視為理所當然的工作室更能產出優質的遊戲。
隨著更多細節浮出水面,請務必密切關注 Star Wars Zero Company。欲獲取最新的遊戲新聞與報導,請查看以下內容:








