Buckshot Roulette 以其將霰彈槍擺在桌上,並大膽挑戰玩家扣下扳機的玩法,讓一位獨立開發者聲名大噪。如今,Mike Klubnika 帶著同樣的精神回歸,將玩家人數提升至四人,並將其包裝成一款受到《奪魂鋸》啟發的派對遊戲,在其中輸掉一輪競爭性的吃豌豆遊戲,可能會讓你被爆頭。
這款遊戲就是 Machine Party,它於 4 月 9 日在 Triple-i Initiative 2026 的展示會上首次亮相。
Klubnika 在《Buckshot Roulette》之後打造了什麼
《Buckshot Roulette》以其殘酷的簡潔性贏得了其邪典地位:一張桌子、一把霰彈槍、一套令人神經緊繃的規則。《Machine Party》保留了賭上性命的哲學,但將單人緊張感換成了混亂的多人對戰。你和最多三位朋友將被投入一系列輪換的「高度非法」小遊戲中,每輪的輸家都將以最直接的方式付出代價。
小遊戲列表聽起來已經夠瘋狂了。玩家將競速以最快的速度抽菸,雕刻方塊以匹配目標圖案,躲避迎面而來的聯合收割機衝刺,狙擊對手,當然,還有秘密地吃豌豆而不被抓到。這種風格的跨度確實很有趣,並且完美契合 Klubnika 的藝術風格。
關鍵在於:該類型中最接近的比較可能是《Pummel Party》,但《Machine Party》完全剝離了棋盤遊戲層,並全身心地投入到暴力之中。其結果看起來更像是手持控制器在玩《奪魂鋸》陷阱模擬器,而不是任何類似傳統派對遊戲的東西。
小遊戲結構以及我們對其形式的了解
《Machine Party》支援 **2 至 4 位玩家**,這使得混亂程度可控,同時仍有背叛的空間。遊戲承諾為你的「測試對象」角色提供自訂選項,以及多種專門設計的機制,讓你可以在遊戲進行中破壞你的朋友。
資訊
《Machine Party》目前尚未確認發售日期,但開發者目標是 2026 年第三季度。在 Summer Game Fest 臨近時宣布的可能性很大。
大多數玩家在看《Buckshot Roulette》時會忽略其吸引力很大程度上來自音效。在每個緊張時刻下播放的俱樂部音樂起到了非常重要的作用。《Machine Party》需要一個與其風格相符的配樂,考慮到 Klubnika 的過往記錄,這是一個合理的期望。
從一對一的緊張感轉變為合作的殺戮盛宴
《Buckshot Roulette》確實有一個多人模式,但《Machine Party》是從頭開始構建的合作和競技體驗。這是一個有意義的轉變。原版遊戲的力量來自於兩位玩家在桌子兩端對峙。將其擴展到四位玩家,跨越各種不同的小遊戲,需要完全不同的設計。
《奪魂鋸》的比喻也不僅僅是美學上的。將玩家設定為參與非法遊戲以求生存的「測試對象」進行敘事,即使在一個可能不會過度依賴故事的遊戲中,也發揮了很大的作用。這種設定讓失敗感覺像是體驗的一部分,而不是一種挫敗感。
如果你已經是《Buckshot Roulette》多人遊戲的粉絲,或者只是想和朋友玩一些真正惡毒的遊戲,《Machine Party》值得你現在就加入 Steam 願望清單。想了解更多關於最佳獨立遊戲發行以及什麼值得你花時間的資訊,請務必查看更多內容:







