C.A.R.R.I 實際作用
該系統會獎勵玩家,透過特殊嘉許來鼓勵他們協助敵方玩家完成合約、與敵對玩家一同撤離地圖,以及在 Tau Ceti 中展現友善的行為。這些嘉許不僅僅是虛榮的肯定,玩家還能將其兌換為派系經驗值加成和其他獎勵,包括透過 **Cyac** 等派系升級儲存空間。
中期更新還引入了「**Stay Together**」機制,讓在單場遊戲中合作的單人玩家可以組隊,並一起排隊進入下一場遊戲。這對於一款單人玩家在轉角處便可能成為首要目標的遊戲來說,是一項重大的結構性改變。
資訊
中期更新還帶來了平衡性調整、對黏土無人機和熱成像瞄準鏡的削弱,以及一個新的實驗性遊戲模式,該模式強制玩家使用免費贊助裝備,而非自訂配置。
玩家的 Reddit 回應
對於大部分玩家而言,社群的反應是相當正面的。在《Marathon》的 subreddit 上,使用者 **GringoinCDMX** 分享了一個故事,描述了他在 Perimeter 地圖上與其他單人玩家協調、一同完成目標,然後作為一個團隊撤離,接著一起排隊進入下一場遊戲。他的結論是:「這是我上週玩遊戲以來最有趣的一次。」
對於那些沒有完全投入「見敵必殺」心態的玩家來說,C.A.R.R.I 感覺就像是遊戲終於跟上了他們原本想玩的模式。使用者 **MaddyCafe** 直言不諱地表示:「作為一個沒有花費數小時在遊戲中,並在第一個月份就榨乾所有內容的玩家,我喜歡這次更新,因為它特別為像我這樣的人設計。」
使用者 **Potential Owl** 也表達了類似的看法,指出在更新推出前,他已經在幫助其他玩家完成合約了。「現在這只是錦上添花,」他寫道,並補充說他正在將嘉許用於 **Cyac** 派系的聲望,以解鎖最大的儲存空間。
並非所有人都友善
問題在於:友善獎勵機制只有在所有人都買單時才有效。而在《Marathon》中,他們顯然沒有完全買單。
使用者 **Surrealmirror** 在更新後玩了幾個小時,並回報說「沒有人變得更友善。」這與玩家描述的地圖實際情況相符。友善的行為似乎集中在 Outpost 和 Perimeter 地圖,而 **Dire Marsh** 地圖顯然仍然遵循全數「見敵必殺」的規則。
更糟的是,有些玩家正在利用這種合作氣氛。一位 Reddit 使用者描述了在 **Rook** 狀態下被一個隊伍逼到角落,對方聲稱想給他一些東西,然後在他現身的那一刻,他收到了他稱之為「寂靜的恩賜」。這位使用者對此並不生氣,但模式很明顯:C.A.R.R.I 為惡意玩家提供了一個新的社交工程工具。
關鍵在於,該系統獎勵合作,但無法強制執行誠意。Bungie 建立了一個誘因,而非保證。
《Marathon》的未來走向
中期更新的推出,正值《Marathon》一個有趣的時刻。據報導,該遊戲的開發預算超過 2 億美元,儘管玩家人數有所下降,但 Bungie 已表示遊戲並未面臨關閉的擔憂。像 C.A.R.R.I 這樣的更新表明,該工作室正在積極探索《Marathon》長期以來想要成為的遊戲類型。
如果您在遊戲推出後就暫停遊玩,C.A.R.R.I、Stay Together 機制以及新的贊助裝備排隊實驗的組合,將為您提供幾個重返遊戲的實際理由。有關《Marathon》和其他持續營運遊戲的最新動態,請在本網站上查看最新的遊戲新聞和攻略,隨著賽季的持續演變。







