Marathon 是 Bungie 開發的多人撤離射擊遊戲,背景設定在一個充滿敵意的科幻宇宙中,在這裡每一個決策都至關重要。玩家將扮演未來特工,探索 Tau Ceti IV 荒涼的殖民地,在搜刮珍貴裝備的同時,還需抵禦敵對玩家與致命的環境威脅。這並非一般的「跑轟」型射擊遊戲,Marathon 更傾向於獎勵謹慎、有條理的戰術,而非激進的打法。
免費 Beta 測試週末展現了一款既引人入勝又極具懲罰性的遊戲。玩家們紛紛對彈藥匱乏、介面過於繁雜以及殘酷的 PvP 對戰表示挫折。Bungie 正積極收集玩家回饋,並致力於進行優化,在不犧牲遊戲核心特質的前提下磨平這些粗糙的體驗。
生存導向的遊戲機制與資源管理
Marathon 的獨特之處在於它強調「明智的交戰」勝過「持續的槍戰」。彈藥極其珍貴,不必要的戰鬥會消耗資源,而帶著戰利品成功撤離才是真正的勝利。你的角色初始能力有限,即便是衝刺或滑行等基本動作也伴隨著代價,這迫使你在行動前必須深思熟慮。
這與 Destiny 2 形成了鮮明對比,後者在初期進程中會提供大量獎勵與容錯空間。Marathon 則不容許任何錯誤。一個錯誤的判斷可能會讓你損失慘重,這種毫不留情的設計導致不少玩家在經歷幾場令人沮喪的對局後便選擇放棄 Beta 測試。
多人遊戲的複雜性與玩家協作
Marathon 的多人模式將多達 18 名玩家投入同一場對局,這種混亂創造了不可預測的局面。如果你是單人遊玩或不使用語音聊天,將會處於嚴重的劣勢。團隊合作並非選項,而是決定你能否帶著戰利品離開,還是兩手空空重生回來的關鍵。遊戲並不會引導玩家度過這些難關,這使得新手難以適應。
有限的資源、環境危險與持續的 PvP 壓力交織在一起,創造出緊張、高風險的對局,獎勵那些善於規劃與溝通的玩家。但同樣的元素也可能讓那些期待更親民的多人射擊遊戲,或是對撤離類遊戲機制不熟悉的玩家感到卻步。
介面與 PvP 考量
Beta 測試者指出,Marathon 的介面雖然視覺上精緻,但對新手來說可能資訊過載。管理選單、追蹤庫存以及監控角色數值都需要耗費心力,特別是在激烈的對戰中試圖存活下來時。
諸如友軍傷害與有限的戰利品保留機制等 PvP 規則,增添了另一層風險。每一次交戰都需要深思熟慮的決策,因為一個錯誤的舉動就可能讓你該輪的進度付諸東流。Bungie 已確認正在評估 PvP 平衡、資源分配以及動作懲罰機制,以進行潛在的調整。
新手引導的挑戰
Marathon 的設計刻意營造緊張感與後果,但這種理念使得新手體驗相當艱難。許多玩家在初期難以掌握預期的遊玩風格,最初的挫折感讓他們無法深入探索那些獎勵耐心與戰術思考的系統。
Bungie 正走在鋼索上——既要保持生存導向的核心體驗,又要降低入門門檻的殘酷程度。早期回饋顯示,那些克服了初期學習曲線的玩家會發現進程非常令人滿足,但跨過前幾場對局的門檻確實是一大障礙。
結語
Marathon 透過對資源匱乏、謹慎戰鬥與團隊策略的聚焦,為多人射擊遊戲帶來了獨特的詮釋。它並不想成為另一款快節奏的競技場射擊遊戲,這既是它的優勢,也是它的挑戰。Beta 測試暴露了真實的引導問題——複雜的介面、極少的初期指引,以及懲罰錯誤的嚴苛 PvP 系統。Bungie 如何解決這些問題,將決定 Marathon 是能獲得廣大受眾,還是僅能成為硬核撤離遊戲粉絲的小眾體驗。
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常見問題 (FAQs)
什麼是 Marathon?
Marathon 是由 Bungie 開發,預計於 2026 年推出的多人撤離射擊遊戲,核心在於科幻背景下的生存、資源智慧運用與戰術對戰。
Marathon 與 Destiny 2 有何不同?
Destiny 2 在初期獎勵上相當慷慨,並給予玩家從錯誤中恢復的空間。Marathon 則恰恰相反——資源稀缺、彈藥至關重要,且錯誤的決策會帶來實質的後果。
Marathon 對新手來說很難嗎?
是的。由於資源有限、複雜的介面以及高要求的多人機制,學習曲線相當陡峭。單人玩家在初期對局中會面臨特別艱難的挑戰。
Bungie 正在解決 Marathon 的哪些問題?
Bungie 正在審視關於彈藥與醫療包取得難度、介面清晰度、PvP 平衡以及動作懲罰機制的玩家回饋,旨在讓遊戲更易於上手,同時不失其核心挑戰性。
可以單人遊玩 Marathon 嗎?
可以,但難度更高。與隊友協調配合並進行戰略規劃,能大幅提升你在多人對局中的勝算。
Marathon 有 PvP 嗎?
有的。PvP 是遊戲的核心,且設有友軍傷害,你需要謹慎對待每一次交戰,以免損失資源與進度。
這款遊戲對新手友善嗎?
目前來說,新手引導體驗較為艱澀。Bungie 的更新目標是在保持遊戲緊張感與風險的同時,讓初期遊玩過程不那麼具有懲罰性。








