Marathon 更新 1.0.0.4 音效調整引發玩家不滿

Bungie 在 Marathon 1.0.0.4 更新中調高槍聲引發玩家反彈。官方已承認失誤,並計畫透過部分回溯來改善遊戲平衡。

Eliza Crichton-Stuart

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Marathon Update 1.0.0.4 Audio Changes Spark Player Backlash
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Bungie 旗下的撤離射擊遊戲 Marathon 在 2026 年 3 月 11 日推出 1.0.0.4 大型更新後,引發了玩家社群的強烈反彈。雖然此次更新帶來了多項優化遊戲體驗(QoL)的改動,但其中一項調整——大幅調高槍聲與爆炸音效——卻徹底改變了遊戲節奏,令許多玩家感到措手不及。

本次更新為免費裝備配置(free loadout kits)增加了彈藥量、優化了目標標記,並修復了 Rook 地圖中的漏洞。這些改動原本備受好評,問題出在音效調整上。現在槍聲在整張地圖上的傳播距離大幅增加,這意味著每一場交火都會將你的位置暴露給更大範圍內的玩家。結果導致:無止盡的「第三方」介入(third-partying)、持續不斷的戰鬥壓力,讓遊戲節奏變得更像死鬥模式,而非戰術撤離遊戲。Marathon 的 Reddit 板在更新上線後幾小時內就湧入了大量抱怨。

Bungie 正視問題

開發團隊很快便做出回應。音效總監 Chase Combs 在 Twitter 上發文確認團隊已收到玩家回饋。遊戲總監 Joe Ziegler 隨後在 Marathon 開發團隊的 BlueSky 帳號上發表了更詳盡的說明,分析了問題所在。

開發團隊的初衷是為了讓玩家能更精確地掌握周遭威脅,進而針對推進、轉點或撤離做出更明智的決策。但在實際應用中,音效傳播範圍被調得太高了。這不僅沒有增加戰術深度,反而讓每一場對局都成了吸引激進玩家前來狩獵槍聲的「磁鐵」。

Bungie 確認將在下一次更新中調降這些音效改動。計畫是在保留部分戰場感知提升的同時,避免讓每一次交火都變成全伺服器玩家的「信號燈」。工作室表示,他們正在密切觀察音效增強對對局節奏的影響,並將根據玩家的實際體驗持續進行調整。

這對 Marathon 的遊玩體驗意味著什麼

這是一個典型的「紙上談兵」案例:平衡性改動在理論上聽起來不錯,但實際遊玩體驗卻極差。提供玩家更多資訊固然是好事,但當這些資訊變成吸引第三方介入的「晚餐鈴」時,情況就變了。過大的音效範圍使得玩家幾乎無法在不引起全圖注意的情況下進行戰鬥。調降音效範圍應能讓交火回歸正常,不再讓每場遭遇戰都變成大亂鬥。接下來的關鍵在於找到平衡點,既能提供有用的情報,又不會讓玩家因為開槍而受到過度懲罰。

後續展望

Bungie 對 1.0.0.4 更新的迅速反應顯示團隊相當重視玩家心聲,但真正的考驗在於這次的回調是能徹底解決問題,還是僅僅將問題轉移。工作室尚未確定音效調整的具體發佈日期,但相關修正即將到來。玩家可以期待後續更多的平衡性調整,Bungie 正致力於找出「資訊量」與「遊戲混亂度」之間的最佳平衡。

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常見問題 (FAQs)

Marathon 1.0.0.4 更新改了什麼?
該更新增加了槍聲與爆炸聲的傳播距離、提升了免費裝備配置的彈藥量、優化了目標標記,並修復了 Rook 地圖的一個漏洞。

為什麼玩家對這次更新感到不滿?
調高後的音效範圍讓戰鬥變得過於頻繁且令人窒息。每一場戰鬥都會吸引全圖玩家注意,導致不斷發生第三方介入,玩家幾乎沒有喘息空間。

Bungie 如何回應玩家回饋?
Bungie 確認將在下一次更新中部分回調音效改動,以在戰場感知與遊戲可玩性之間取得更好的平衡。

較大的槍聲會被完全移除嗎?
不會。Bungie 希望保留部分提升後的戰場感知能力,同時縮減導致對局過於激進的音效範圍。

玩家何時能等到回調更新?
Bungie 尚未給出具體日期,但確認音效調整將在經過更多測試與監控後的後續更新中實裝。

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已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026

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