Ranked Mode Detail Slides : r/Marathon

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Marathon 最新更新準備推出積分對戰模式

Marathon 最新更新加入排名模式,引入獨特的戰利品價值買入機制、階級化全息標籤及專屬競技外觀獎勵。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Jun 10, 2026

Ranked Mode Detail Slides : r/Marathon

Bungie 為 Marathon 推出了全新的更新檔,帶來了大多數撤離類射擊遊戲尚未嘗試過的機制:將排名模式的參賽資格直接與你願意冒險投入的裝備價值掛鉤。

雖然排名對戰佇列尚未正式開放,但該更新檔已在遊戲內植入了倒數計時,並揭露了系統的具體運作方式。劇透一下:這可不僅僅是簡單的勝負積分階梯那麼單純。

讓每一場對局都至關重要的「入場費」

想要進入排名對戰佇列,你必須達到最低的裝備價值門檻(loadout value threshold)。這不僅僅是形式上的要求,這意味著你必須賭上真正的裝備才能參賽,從而將排名模式與休閒玩法做出明確的區隔。

一旦進入排名模式,階級將從青銅(Bronze)一路延伸至巔峰(Pinnacle),每個階級又細分為三個小段位。想要爬分,你必須在對局中成功撤離,且撤離時攜帶的戰利品價值必須達到指定目標(不計入你入場時攜帶的裝備)。階級越高,撤離的目標價值就越高。

重點在於:若在撤離前未達到目標價值,則無法獲得任何進度;若未能成功撤離,甚至會導致進度倒扣。這兩種結果都會帶來不同的挫折感,而這正是讓排名撤離模式與一般對局截然不同的壓力來源。

Ranked buy-in loadout screen

排名模式入場裝備配置畫面

Holotags 是關鍵變數

每位排名模式的玩家都會攜帶一個 Holotag,這是一種能增加你目標戰利品分數的特殊道具。它們擁有不同的稀有度,越稀有的標籤能為你的撤離目標提供更高的分數加成。

重點是什麼?大廳裡的每一位玩家也都攜帶了一個。擊殺其他跑者並奪取他們的 Holotag,是達成目標的捷徑。這將 PvP 從可選的支線活動轉變為真正的戰略決策:你是要專注於刷戰利品,還是要獵殺其他玩家?

危險

Holotag 的稀有度直接影響其對分數的貢獻值。從被淘汰的玩家身上獲取高稀有度的標籤,可以顯著加快你的爬分速度。

這種緊張感完美契合了 Marathon 的核心精神。在這裡,搜刮與射擊並非獨立的活動,它們都是通往同一目標的路徑。

外觀、賽季與未知的細節

達到階級里程碑即可解鎖專屬外觀,而 Bungie 確認的關鍵細節是:這些獎勵與你首次達到該里程碑的時間點掛鉤。如果從「巔峰」掉回「鑽石」?你依然會保留「巔峰」的外觀獎勵。部分獎勵會立即發放,其餘則會在 Marathon 賽季結束時統一結算。

目前仍有一些資訊尚不明朗。例如哪些地圖會進入排名輪替(無論是 Perimeter 還是新加入的 Cryo Archive)尚未確認。此外,三人小隊是否為強制要求,或者是否支援單人與雙人模式也還不清楚,儘管遊戲內的指南提到了小隊成員共同收集戰利品價值。玩家還需要達到帳號等級 25 並見過所有陣營,才能解鎖排名佇列。

裝備入場費(loadout buy-in)機制同時也具備清理倉庫的功能。如果你一直囤積裝備卻從不使用,排名模式將給你一個非常有說服力的理由來改變這個習慣。

本週六正式上線

根據遊戲內的倒數計時,排名模式將於本週六 5PM GMT 正式開放。這給了跑者們一段短暫的窗口期來儲備裝備,以應對上線當天的熱潮。

對於想在投入排名模式前先體驗協作玩法的玩家,實驗性的雙人模式目前也已開放,作為低風險的暖身選擇。請密切關注 Marathon 官方網站,以獲取模式上線前的任何進一步更新。務必查看更多內容:

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