部分 Marathon玩家 因啟動 Bug 保留 Server Slam 戰利品
導致「全新開始」失效的 Bug
Bungie 在設計 Marathon 時,秉持著一個明確的理念:每個新賽季都從零開始。在 Server Slam 測試結束後,該測試期間獲得的所有稀有戰利品都應該被清除,讓所有玩家在遊戲上線時都能站在同一起跑線上。然而,對少數玩家而言,這個重置並未發生。
正如 X 用戶 Nifty n00b 所記錄,並由 Kotaku 報導,一些玩家在登入完整版遊戲時,發現他們在 Server Slam 期間獲得的裝備出現在遊戲內的信箱中。原因追溯至 Marathon 的物品借用功能,該功能允許玩家暫時將裝備借給他人。當借出的物品歸還時,遊戲會透過信箱系統自動發送。在 Server Slam 期間借出戰利品的玩家,在遊戲上線時似乎觸發了這個歸還機制,成功地將高階裝備帶入了遊戲,繞過了預期的清除。
這對 Marathon 的設計有何影響
問題在於,這個 Bug 直接與 Marathon 的核心設計理念相悖。本月稍早,Bungie 公開解釋了其賽季重置方法,表示:「這是一種告別舊事物、迎接新事物的方式,並以全新的遊玩方式、需要掌握的內容以及有待發現的事物,開啟一段從零開始的英雄之旅。」
這個理念也延伸至遊戲的貨幣化。Marathon 的高級貨幣 LUX 僅限用於購買外觀物品,明確禁止付費玩家獲得競爭優勢。允許任何玩家,即使是意外地,帶著優於其他人的 Server Slam 戰利品進入正式版遊戲,也削弱了這種公平性的原則。
鑑於這與 Bungie 所聲明的設計目標直接衝突,短期內很可能會推出針對此漏洞的修補程式。

LUX 貨幣外觀選單
上線背景與初期數據
戰利品 Bug 是 Marathon 上線初期出現的多個小問題之一。Bungie 已確認預購獎勵、Server Slam 加成以及 Twitch Drop 物品可能需要額外的時間才能出現在玩家帳戶中,因此在獎勵方面預期會有一些延遲。
儘管初期出現了一些波折,但對 Marathon 的熱情顯而易見。Server Slam 測試在第一天就吸引了 143,000 名同時在線玩家,這為正式上線奠定了良好的基礎。大多數玩家忽略的是,戰利品 Bug 只影響一小部分玩家,特別是那些在測試期間使用了物品借用功能的玩家,因此絕大多數玩家群體都如預期般在公平的起跑線上開始遊戲。
關鍵在於,Bungie 的信箱歸還系統,雖然在正常情況下是一項有用的便利功能,但在賽季清除未考慮到待處理的物品歸還時,卻造成了一個意想不到的漏洞。工作室是否會收回這些轉移的裝備,還是僅僅修補未來的漏洞,仍有待觀察。
來源:Tech Yahoo
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常見問題 (FAQ)
Marathon 玩家如何在遊戲上線後保留他們的 Server Slam 戰利品?
在 Server Slam 測試期間使用 Marathon 物品借用功能的玩家,其借出的裝備在遊戲上線時透過遊戲內信箱自動歸還。由於賽季清除並未考慮到待處理的信箱歸還,這些物品因此意外地轉移到了完整版遊戲中。
Bungie 會移除轉移的 Server Slam 戰利品嗎?
Bungie 尚未就是否會收回轉移的物品發表官方聲明,但鑑於該 Bug 直接與工作室的賽季重置理念相悖,預計在不久的將來會進行修復或移除。
這個 Bug 會影響所有 Marathon 玩家嗎?
不會。此漏洞僅影響少數玩家,這些玩家在 Server Slam 測試期間曾將物品借給其他玩家。絕大多數玩家群體都如預期般以標準的全新開始進入了完整版遊戲。







