部分 Marathon 玩家在遊戲正式發售時,因一項非預期的錯誤,導致他們保留了比 Bungie 原本預期更多的裝備。這個錯誤讓玩家得以將 Server Slam 測試期間獲得的稀有戰利品帶入正式版遊戲中。
破壞公平起跑點的錯誤
Bungie 在設計 Marathon 時秉持著明確的理念:每個新賽季都必須從零開始。在 Server Slam 測試結束後,所有在該期間獲得的稀有戰利品理應全數清除,確保每位玩家在正式發售時都能站在同一個起跑點。然而,對於少數玩家而言,這次重置並未生效。
玩家在登入正式版遊戲後,發現他們的 Server Slam 裝備竟出現在遊戲內的信箱中。究其原因,這與 Marathon 的裝備借用功能有關,該功能允許玩家將裝備暫時借給他人。當借出的物品歸還時,系統會自動透過信箱發送。在 Server Slam 期間借出裝備的玩家,似乎在正式發售時觸發了這項歸還機制,進而繞過了預定的清除程序,成功將高階裝備帶入遊戲。
為何這對 Marathon 的設計至關重要
此錯誤直接違背了 Marathon 的核心設計支柱之一。本月稍早,Bungie 公開解釋了其賽季重置的方針,表示:「這是一種告別舊事物、迎接新挑戰的方式,讓玩家能從零開始,體驗全新的遊玩方式、鑽研遊戲內容並發掘新事物。」
該理念也延伸至遊戲的變現機制。Marathon 的高級貨幣 LUX 僅限於購買外觀道具,明確禁止付費玩家獲得競技裝備上的優勢。若允許任何玩家(即便是不小心)帶著強大的 Server Slam 戰利品進入正式遊戲,將會破壞這種公平競爭的原則。
鑑於此情況直接與 Bungie 既定的設計目標相衝突,官方極有可能在近期推出修復此漏洞的更新檔。

LUX 貨幣外觀選單
發售背景與初期數據
此戰利品錯誤是 Marathon 發售初期出現的數個小問題之一。Bungie 已承認預購獎勵、Server Slam 獎勵以及 Twitch Drop 掉寶可能需要額外時間才會顯示在玩家帳戶中,因此獎勵發放方面預計會出現一些延遲。
儘管初期有些混亂,但玩家對 Marathon 的熱情顯而易見。Server Slam 測試首日達到了 143,000 名玩家同時在線,這為正式發售奠定了強勁的基礎。由於該戰利品錯誤僅影響極少數在測試期間使用過裝備借用功能的玩家,絕大多數玩家仍如預期般站在公平的起跑線上。
Bungie 的信箱歸還系統在正常情況下是一項實用的便利性功能,但當賽季重置未將待處理的物品歸還納入考量時,便產生了非預期的漏洞。官方未來是會回收這些被帶入的裝備,還是僅針對漏洞進行修補,仍有待觀察。
資料來源:Tech Yahoo
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常見問題 (FAQs)
Marathon 玩家是如何在發售後保留 Server Slam 戰利品的?
在 Server Slam 測試期間使用 Marathon 裝備借用功能的玩家,其借出的裝備在遊戲正式發售時透過遊戲內信箱自動歸還。由於賽季重置未將待處理的信箱歸還納入考量,這些物品便非預期地被帶入了正式版遊戲中。
Bungie 會移除這些被帶入的 Server Slam 戰利品嗎?
Bungie 尚未針對是否會回收這些物品發表官方聲明,但鑑於此錯誤直接與工作室的賽季重置理念相衝突,預計近期內將會進行修復或移除。
這個錯誤會影響所有 Marathon 玩家嗎?
不會。該漏洞僅影響極少數在 Server Slam 測試期間將物品借給其他玩家的少部分群體。絕大多數玩家在正式版遊戲中都如預期般獲得了標準的全新開始。








