Bungie 這款撤離型 射擊遊戲 在初期營運時,便直接將玩家丟入高難度的深水區,沒有任何緩衝機制。從一開始就是完整的 PvPvE 體驗,沒有安全網,也沒有新手友善的過渡期。第 2 賽季改變了這種局面,至少在一定程度上有所緩解。
Marathon 第 2 賽季於 6 月 2 日正式上線,同步揭露了 Sponsored Survival,這是一種全新的實驗性模式,被 Bungie 定義為「更偏向 PvP-lite 且低風險的遊玩方式」。雖然這並非玩家社群所期盼的完整 PvE 模式,但這無疑是 Bungie 釋出善意、傾聽玩家心聲的最明確訊號。
Sponsored Survival 的運作機制
以下是該模式的結構說明。在對局開始時,一支小隊會被投放到 Night Marsh 地圖,並獨佔整個空間。沒有敵對小隊,也沒有來自其他玩家的威脅。場上只有地圖、戰利品,以及隨處可見的 UESC 機器人,還有 Bungie 所描述的「潛伏在陰影中的全新敵人」。在最初的幾分鐘內,這玩起來就像是一款純粹的 PvE 體驗。
轉折點在於一段時間過後。大廳將開始湧入 Rooks,這些專注於拾荒的單人玩家會陸續加入對局。雖然小隊仍保有先發優勢,但現在場上多了一個社交變數。一名 Rook 誤闖入三人小隊的領地對其而言風險極高,而這正是該模式的精髓所在。
Bungie 對此模式的定位精準到位:「這種非對稱模式改變了對局的動態,既減輕了小隊在開局前幾分鐘的壓力,同時也保留了 Rooks 帶來的樂趣與社交上的不可預測性。」
Sponsored Kit 需求是聰明的設計決策
大多數玩家在最初的興奮中忽略了 Sponsored Kit 規則如何改變了戰力平衡。透過要求小隊使用標準化配置,Bungie 消除了資深小隊利用頂級裝備虐殺新手玩家的情況。Rooks 在進入遊戲時便知道,雙方在裝備水平上處於公平的起跑線。對於那些曾在標準對局中因裝備懸殊而受挫的玩家來說,這是一項極具意義的遊戲體驗優化。
關鍵在於,Sponsored Survival 並非要取代核心玩法,而是一個「壓力閥」。這是一個讓新玩家熟悉地圖、學習撤離路線,並在 PvPvE 混戰爆發前與 UESC 敵人交戰的場所。
完整 PvE 模式即將到來,但還不是現在
Bungie 對開發藍圖一直保持透明。遊戲總監 Joe Ziegler 先前就曾預告過「帶有一點 PvP 元素」的模式構想,而 Sponsored Survival 正是該構想的實現。不過,工作室也證實,完整的 PvE 模式正處於第 2 賽季後半段的測試階段,未來甚至可能推出更純粹的 PvP 導向模式。
對於一款在發布時兩者皆無的遊戲來說,這是工作室的一項重大承諾。社群對最初版本的反應相當直接,而 Bungie 並未採取單一的全面修正,而是選擇了階段性的調整策略。
對於那些因為 PvPvE 格式過於嚴苛而觀望的玩家來說,現在正是嘗試 Sponsored Survival 的好時機。完整的 PvE 模式將成為真正的試金石,檢驗 Bungie 是否能在不稀釋撤離型遊戲核心魅力的前提下,成功擴大玩家群體。
若想完整了解第 2 賽季的所有內容,請查看我們的 Marathon 第 2 賽季全功能攻略;如果你想知道進入 Night Marsh 該帶些什麼,我們的 最佳武器與裝備配置攻略 能在出發前為你做好萬全準備。








