Bungie 已針對 Marathon 推出限時雙人模式佇列,這是對玩家在遊戲發售僅一週後所提出強烈呼聲的迅速回應。遊戲總監 Joe Ziegler 宣布,該測試將於太平洋時間 3 月 18 日星期三上午 10 點在 Perimeter 地圖展開,為期兩週。
Bungie 進行「小規模叛逆」:實驗性雙人模式
Ziegler 於週一下午揭露此消息,稱這是偏離原定開發藍圖的刻意調整。「各位,我們這次要稍微『叛逆』一下,」他寫道。「我們手上有個正在開發中的實驗性功能,我們想進行測試,也希望大家能助我們一臂之力。」
這並非最初發售計畫的一部分。Ziegler 提醒玩家,目前的使用者體驗仍顯粗糙,並直言「遊戲過程可能會有些不穩定」。對於一款發售僅兩週的即時服務型遊戲來說,這種坦率的態度相當令人耳目一新。
雙人模式不提供配對功能。玩家必須在進入佇列前自行組成兩人小隊,且只會與其他預組的雙人隊伍進行對戰。
這項為期兩週的測試正如其名:僅是一次測試。Ziegler 明確表示,這「很可能不會是遊戲中最終呈現的運作方式」,但若數據表現理想,最終目標是將雙人模式設為常駐選項。
這對 Perimeter 地圖意味著什麼
將雙人模式限制在 Perimeter 地圖能確保測試範圍精準,但也創造了一些有趣的動態變化。從三人小隊改為兩人小隊,意味著每場對戰的隊伍數量增加,以維持玩家總數。這改變了地圖的遊玩節奏:
- 戰利品與敵方營地可能會比平時更快被清空
- 交火可能會變得更加頻繁且混亂
- 配對等待時間可能會因參與該模式的玩家數量而拉長
將現有的玩家基數分散到多個佇列中總是有風險的。Marathon 在 Steam 上擁有不錯的玩家人數,但尚未達到 Sony 大型第一方發行作品的規模。玩家群體是否能在不拖垮三人模式配對的情況下維持健康的雙人模式佇列,正是本次測試旨在釐清的重點。
Bungie 更廣泛的測試理念
Ziegler 暗示這不會是最後一次實驗。Bungie 計畫針對其他功能進行類似的限時測試,這顯示出他們正採取靈活的方法,根據真實的玩家行為來塑造 Marathon 的設計。
調整速度至關重要。玩家在遊戲發售前就開始要求雙人模式,而 Bungie 在不到兩週後就推出了可遊玩的版本。這種回應速度顯示開發團隊在發售初期這個關鍵階段,正積極監控玩家的反饋。
另外,Marathon 的終局地圖 Cryo 將於本週稍晚推出,這將與雙人模式實驗一同為玩家帶來另一波重大內容更新。
若您想嘗試雙人模式,請在 3 月 18 日登入前與夥伴協調好。本次測試不提供單人佇列或自動配對功能。
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常見問題 (FAQs)
Marathon 的雙人模式何時上線?
限時雙人模式佇列將於太平洋時間 3 月 18 日星期三上午 10 點推出,預計持續兩週。
Marathon 的雙人模式測試提供哪些地圖?
雙人模式測試期間僅開放 Perimeter 地圖。其他地圖不包含在此次初步實驗中。
Marathon 的雙人模式有配對功能嗎?
沒有。玩家必須在進入佇列前組成兩人預組隊伍。此限時模式不提供自動配對功能。
雙人模式會成為 Marathon 的常駐模式嗎?
遊戲總監 Joe Ziegler 確認,將雙人模式設為常駐佇列是最終目標,但這取決於為期兩週的測試表現。







