隨著 Bungie 的 Marathon 在其 Server Slam 周末結束後幾天即將推出,那些獲得這款撤離式 射擊遊戲 的玩家們,其印象可謂參差不齊。視覺效果令人印象深刻,槍戰表現也相當不錯,但一系列的設計問題讓許多人質疑這款遊戲是否已準備好迎接黃金時段。
Server Slam 揭示了什麼
Server Slam 在 3 月 5 日上市日期 前,讓玩家們直接體驗了 Marathon,而社群空間中充斥的回饋,主要被一個反覆出現的抱怨所主導:使用者介面 (UI)。被形容為雜亂且難以一眼辨識的選單,成為了該週末的定義性話題,據報稱物品圖示過小且彼此過於相似,在激烈的對戰中難以快速區分。
根據 Forbes 的報導,物品欄系統使得在不暫停閱讀完整物品描述的情況下,難以區分治療物品和護盾充能物品,這在玩家可能在搜刮後不久就陷入交火的情況下,是一個嚴重的問題。
重要
在撤離式射擊遊戲中,不良的 UI 可讀性並非表面問題。當玩家在死亡時失去所有裝備,在戰鬥中無法快速評估物品欄,會直接影響生存和進度。
設計問題剖析
以下是玩家在 Server Slam 期間最常提出的問題:
- 雜亂的選單,圖示過小,難以一眼辨識
- 難以區分的物品圖示,導致物品欄管理緩慢且容易出錯
- 耐力(「熱度」)消耗過快,尤其是在使用初始裝備時懲罰較重
- 擊殺時間 (TTK) 感覺過快,尤其是在搭配死亡全損裝備的撤離模式時
- 移動操作被新玩家形容為笨拙
- 彈藥消耗過快,導致玩家在中途資源匱乏
- 新手引導薄弱,讓新玩家對自己正在搜刮什麼以及為什麼感到困惑
旨在讓玩家輕鬆入門的 Beginner 地圖,被認為感覺空曠,而進入標準模式則會讓玩家在還未掌握系統之前就陷入立即的 PvP 交戰。
真正奏效的部分
並非所有方面都令人失望。遊戲的藝術風格獲得了真實的讚譽




