在 Marathon 中,單獨遊玩的玩家們的日子不好過。雖然有自救的機制,但在被攻擊時使用自救,就像在刀戰中換彈一樣不切實際。這種情況即將改變,這只是 Bungie 在接下來的兩個更新檔中,對其抽卡射擊遊戲進行更大規模平衡調整的一部分。
遊戲總監 Joe Ziegler 在 X 上宣布了這些變更,表示這是對內部觀察和玩家回饋的回應。這份清單涵蓋了目前遊戲中最常被抱怨的元素,以及一些出乎所有人意料的驚喜。
破壞了遊戲平衡的裝備
自推出以來,泡泡護盾一直是 Marathon 中佔主導地位的裝備。其長效持續時間和強大的阻擋能力,讓戰鬥變成了漫長的擲彈大戰,尤其是在 Cryo Archive 地圖上,近距離交戰已經是常態。Bungie 確認,這些護盾太容易獲得,而且部署後過於強大。這兩個問題都將得到解決。
熱成像鏡頭也將被調整。即使在沒有煙霧掩護的標準槍戰中,玩家也能利用它們幾乎毫無反制地鎖定敵人。這種免費獲得情報的優勢扭曲了每一次交戰的進行方式,Bungie 明顯認為這已經過頭了。
刀刃的傷害加成也是另一個明顯的問題。玩家們能夠以極快的速度擊潰擁有高價值護盾的對手,這使得刀刃感覺不像是一種情境選項,而更像是近距離的必勝按鈕。狙擊槍也將被削弱,它們被描述為在所有情況下都過於致命,而不是一種需要高技巧、高回報的選擇。
Vandal 和 Recon 終於獲得重視
在增強方面,Vandal 和 Recon 的彈藥類型都將獲得改進。Vandal 雖然有存在感,但缺乏像 Thief 或 Destroyer 這類進攻型彈藥的戰鬥力。而 Recon 則提供了穩定的情報收集能力,但在戰鬥升級時感覺威力不足。Ziegler 的貼文證實,兩者都將獲得「更多威力」,以與其對應的彈藥類型競爭。
關鍵在於:增強像 Recon 這樣的情報型彈藥,是一個有意義的設計聲明。這表明 Bungie 希望除了純粹的進攻性玩法之外,其他玩法也能在競技層面上真正發揮作用,而不僅僅是勉強維持。
兩項出乎意料的變更
Ziegler 還預告了即將推出的更新檔中將加入兩項「秘密」內容,這兩項是值得關注的。
第一項是為單獨遊玩的玩家提供一個在倒地時更易於使用的選項。Marathon 中已經有自救機制,但使用起來很慢,而且獲取成本高昂。在組隊遊玩時,隊友會在您復活時提供掩護。單獨遊玩時,您只是一個活靶子。這項新物品似乎旨在縮小這種差距。
第二項是可以在隊伍之間使用的「慈悲選項」。這種措辭是故意的。抽卡射擊遊戲建立在殺戮或被殺的循環之上,引入任何形式的非致命或合作互動,在敵對隊伍之間,都是設計理念上的顯著轉變。Ziegler 並未詳細說明這具體意味著什麼,但其含義很明確:Bungie 希望社交玩法和有計算的慈悲成為可行的策略,而不僅僅是意外。
資訊
Ziegler 的貼文最後提到,除了這兩個更新檔之外,還有更多變更即將推出,Bungie 仍在處理一份「長長的清單」問題,這些問題需要更多時間來解決。
這對遊戲玩法意味著什麼
總體而言,這些變更將使 Marathon 擺脫由主導性裝備定義的遊戲平衡,轉向一個更側重於站位、決策和玩家互動的遊戲平衡。削弱泡泡護盾消除了戰鬥的終結者。削弱熱成像鏡頭將獎勵那些學習地圖和角度的玩家,而不是依賴掃描工具。增加慈悲選項為出現社交時刻打開了大門,而這是抽卡射擊遊戲很少能做好的。
更新檔說明將在發布時詳細說明確切的數字。請留意 Bungie 的新聞室以獲取官方確認,並在變更發布後在此處查看完整的解析。請務必查看更多內容:




